ポポッコの悪戯心

ポケモンを少々

【S9シングル】エルフノラゴン・ジ・エンド【最終2017/183位】

はじめに
S9お疲れ様でした。今回私は並々ならぬ想いでこのランクマッチに潜っていました。なぜなら、相棒のエルフーンが来シーズンから使用禁止になるからです。最後にエルフーンと共に心中するつもりで戦い抜きました。結果的に剣盾初となるレート2000を達成でき、満足のいくフィナーレを飾れました。

f:id:popocckoitazuragokoro:20200901112620j:plain

以下常体

 

構築経緯
エルフーンは追い風を撃つときに手をパタパタさせるのだが、これが宇宙一かわいい。よって、f:id:popocckoitazuragokoro:20200812145616g:plainエルフーンで追い風始動することから構築を開始。
追い風+ダイマでよくね?と思っていた時期もあった。しかし、トリルにも言えることだが、シングルにおける追い風はダイウォールや襷でターンを稼がれるとすぐに巻き返されてしまう。そこで、相手のダイマすら非ダイマで破壊できる鉢巻f:id:popocckoitazuragokoro:20200901113049g:plainウオノラゴンを採用。

残ったのがダイマ枠なので、ウオノラゴンが苦手とするポケモン(ドラパ、ギャラ、エスバ、キッス、ミミッキュ)にダイマ同士で勝てるポケモンをラス1に置くことにした。f:id:popocckoitazuragokoro:20200901113312g:plainジバコイルが見つかったので採用。

その他、重めだったカバギャラミミッキュポリ2の並びを崩せる特殊f:id:popocckoitazuragokoro:20200901113516g:plainエースバーンを入れ、ウオノラゴンでは勝てないゴリランダーやキッスへのスイーパーとしてスカーフf:id:popocckoitazuragokoro:20200901113626g:plainドラパルトを採用した。

最後の一枠は自慢の受けル対策としてメトロノームf:id:popocckoitazuragokoro:20200901113718g:plain悪ウーラオスを入れて構築が完成した。

 

個別紹介

エルフーン@気合いの襷

f:id:popocckoitazuragokoro:20200901113819j:plain

特性:いたずらごころ
技構成:ムーンフォース/がむしゃら/みがわり/追い風
ひかえめCS余りB
135-*-106-141-95-168
最強ゆえに来シーズンから禁止カードになるポケモン。嫁。
基本的に初手に出して追い風を吹かせる。多少でも削りさえすれば裏のポケモンが馬鹿みたいな火力で押し切れることが多いので、削りの入れ方は特に意識した。ポリゴン2 の初手ダイマダイアイスでよく飛ばされたので、初手ダイマが来そうなときはみがわりから入るようにした。キッスには追い風→がむしゃらと入ることでスカーフ運ゲーを回避するようにした。が、再戦の際、特にこの動きが読まれやすくミミッキュに交代されたので、ミミッキュ入りにはムーンフォースを撃つようにした。ウーラオスはスカーフならとんぼをしてくるので、裏のジバコイルを読んでがむしゃらから入るなどした。

 

ウオノラゴン@こだわりハチマキ

f:id:popocckoitazuragokoro:20200901114420g:plain
特性:がんじょうあご
技構成:エラがみ/げきりん/サイコファング/ねごと
ようきAS余りB
165-142-121-*-100-139
追い風状態でエラがみを押すだけで無振りエースバーンを4体倒すことができる最強ポケモン。これはタイプが変わったダイマックスエースバーンを一撃で倒すことができる上、ふいうちをされても後攻エラがみで倒すことができるということを意味する。
基本的にはウオノラゴンで負担をかけ、ラス1ダイマックスで勝てるようなプランを考えて動かした。

 

ジバコイル@じゃくてんほけん

f:id:popocckoitazuragokoro:20200901131920g:plain
特性:アナライズ
ひかえめH244C252S12
176-*-135-200-110-82

追い風下で最速ミミッキュ(96族)、最速ウーラオス(97族)抜き
技構成:ライジングボルト/ラスターカノン/はかいこうせん/きんぞくおん

ウオノラゴンエースバーンで勝てないと判断したギャラ、ドラパ、その他エスバ、キッス、ミミッキュポリゴン2ダイマ同士の撃ち合いで勝てるポケモンを探した結果辿り着いた。自分がジバコを使い始めたタイミングで「ラス1ダイマ同士でギャラ、ドラパ、エスバ、キッス、ミミッキュ、ポリ2に勝てる神ポケモンいませんか」とTwitterでも聞いてみたところ、強者のカオスさんが、「これなら弱保頑丈ジバコイルでいけそうです」と教えてくれたので折り紙つきである(自信をもって採用できたのでマジでありがたかった)。偶然にもジバノラゴンの並びができてしまった。
ダイマ前提なのでアナライズにした。H振りカバルドンすら交代際にダイスチルをぶちこめたらワンパンできる、あたおか火力がやめられない。今期ダイアースを標準搭載していたのでギャラ、ドリュウズがいなければ基本的に出した。きんぞくおんはダイウォールにするための技であれば何でもよかったが、たまに受けルーパーに見せびらかすなどした。

 

エースバーン@命の珠
特性:へんげんじざい
うっかりやH28-A132-B44-C244-S60
159-153-101-127-85-147
ギャラドス抜き。ウーラオスのすいりゅうれんだ耐え
オーバーヒート/エレキボール/ダストシュート/とびひざげり
世界の真理。最終1週間になってから育成した両刀型。カバギャラポリ2 ミミッキュのような並びに出したり、上位で多かったウーラオスジバコの並びにも出していった。
がむしゃら追い風と合わせてダイアシッドをうつUBのような戦い方ができる。トゲキッスアシレーヌにも撃っていけるのが強かった。ダイアシッドさえ積んでしまえばH振りカバをキョダイカキュウでワンパンできる。
特殊は流行ると弱いと言われていたので手を出していなかったが、実際に使ってみると十分すぎる火力があり、一切の使いにくさを感じさせることのない最強ポケモンであった。

 

ドラパルト@こだわりスカーフ
特性:すりぬけ
ひかえめCS余りD
163-*-95-167-96-194

技構成:シャドーボール/りゅうせいぐん/かえんほうしゃ/10まんボルト

ゴリランダーをエースバーンで倒しきれないため、ダイジェットを2回積まれた場合のケアが効くように入れた。同じく倒し損なったトゲキッス等にも出していける上、パッチラゴンやウオノラゴンにも圧力をかけられるのが良かった。

ウーラオス@メトロノーム

f:id:popocckoitazuragokoro:20200901120831g:plain
いじっぱりH12A252D92S152
177-200-120-*-92-136
みがわりがドヒドイデのねっとう確定耐え(みがわりは無くなったがSも要らなかったのでこのままにした)
技構成:あんこくきょうだ/インファイト/アイアンヘッド/ビルドアップ

受けル対策として思い付いた自慢の最強ポケモン()

ドヒドイデのトーチカを許さず、バンギにも有利なため採用。てっぺきランクルス入りの壁展開構築にも出していけたのが良かった。
ピクシー対策でアイアンヘッドを搭載した。何戦もしてピクシーが重いことが分かった後になってアイへを採用したため、実際にピクシーに撃った記憶はない(一度ダイスチルでトゲキッスをぶっとばした)。今回の構築はドヒド+ヌオー(ドドン)+ピクシーのような並びで出されることが多かったので、上手くドヒドにあんこくきょうだできれば勝ちやすい。相手は再生連打しても、何が起こっているのか分からないまま気づいたときには受からなくなっている。という気がして気持ち良かったです。結局上手いプレイヤーには負けるので過信は禁物。

 

選出

・基本選出

f:id:popocckoitazuragokoro:20200812145616g:plainエルフーンf:id:popocckoitazuragokoro:20200901113049g:plainウオノラゴンf:id:popocckoitazuragokoro:20200901113312g:plainジバコイル

 

・対ギャラドス入りや対ウーラオスジバコ
f:id:popocckoitazuragokoro:20200812145616g:plainエルフーンf:id:popocckoitazuragokoro:20200901113516g:plainエースバーンf:id:popocckoitazuragokoro:20200901113626g:plainドラパルト
(結局追い風+ダイマしとるやないか〜いと突っ込まれそう)

 

・対受けループ
f:id:popocckoitazuragokoro:20200812145616g:plainエルフーンf:id:popocckoitazuragokoro:20200901113718g:plainウーラオスf:id:popocckoitazuragokoro:20200901113312g:plainジバコイル


その他使った没ポケモン

f:id:popocckoitazuragokoro:20200901123154g:plainウォーグル@アッキのみ
ギャラやウインディに強そうな見せポケとして入れたが、普通に選出された。それもあってエスバを特殊にした。追い風ナックルは良かったがカバで止まるのが微妙。

f:id:popocckoitazuragokoro:20200901123239g:plainジュラルドン@達人の帯
(ラスターカノンりゅうせいぐん10万ボルトソーラービーム
追い風からカバギャラに圧力をかけつつ削りを入れ、裏のエースバーンを通すプランを考えていたが、ジバコイルで止まることに気づき、すぐにやめた。

f:id:popocckoitazuragokoro:20200901123344g:plainヒヒダルマ@スカーフ
対ゴリランダードラパルトに採用した。エースバーンがゴリランダーにダイジェットを2回積まれて負け、そのまま上から落とされるケースが多かったのでドラパルトに変えた。

 

構築名

ウルトラエルフノラゴン・ジ・エンド

最後のエルフノラゴンという気持ちで潜ったので。

f:id:popocckoitazuragokoro:20200812145616g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200901113049g:plainエルフノラゴン

f:id:popocckoitazuragokoro:20200901113312g:plainバコイルf:id:popocckoitazuragokoro:20200901113516g:plainースバーf:id:popocckoitazuragokoro:20200901113626g:plainドラパル

f:id:popocckoitazuragokoro:20200901113718g:plainウーラオスが残ったのでウルトラと付けた。

 

結果

f:id:popocckoitazuragokoro:20200901125229j:plain

最終183位・2017

以下敬体

 

最後に
今期はウーラオスのおかげか天敵のギルガルドがいなかったおかげでエルフーンが過去一動かしやすかったです。見た目としてはウーラオスジバコイルジバコイルウオノラゴンが無意識に出来上がっていたので完成度が高いパーティーになったのではないかと自負しております。シングル、ダブル共にエルフーン入りで戦い抜けて楽しいシーズンでした。
来シーズンからエルフーンが出禁ということで、しばらく山にこもることにします。

以上です。お読みいただきありがとうございました。

 

今期のダブルの記事

popocckoitazuragokoro.hatenablog.com

【S9ダブル】爆風エルフシルヴァディ【最終1905/137位】

S9お疲れ様です。ポポッコです。

 

今期はシングル、ダブル共に最後のエルフーンという気持ちでゼンリョクで潜らせていただきました。対戦してくださった方々、ありがとうございました。

ダブルの構築記事は初めて書きますので形式とか読みにくかったらすいません。

 

f:id:popocckoitazuragokoro:20200901153625j:plain

以下常体

 

コンセプト
追い風+高火力の押し付け
常にこちらが有利な展開を維持する

まずは展開の際、追い風ターン中に相手の数を減らし、追い風が切れたタイミングでも上を取るため、ダイジェットを撃てるようにしたい。そのため、爆発することで追い風ターンを有効活用することに。

追い風+大爆発をするのは一見リスキーな動きに見えるが、仮に守られてもアンコールによって相手を行動不能にできる上追い風が残るため、ローリスクハイリターンな行動となるようにしている。

あとは相手の追い風とトリックルームさえ対策すれば完全にこちらの有利な展開を維持することができる。

構築経緯

f:id:popocckoitazuragokoro:20200812145616g:plainエルフーンf:id:popocckoitazuragokoro:20200901151656g:plainシルヴァディで追い風爆発、ダイマで強いf:id:popocckoitazuragokoro:20200901113626g:plainドラパルト、ダイマしなくても強いf:id:popocckoitazuragokoro:20200901113049g:plainウオノラゴンを採用。残りはトリル対策でf:id:popocckoitazuragokoro:20200812141100g:plainイエッサン♂、エースバーンだからf:id:popocckoitazuragokoro:20200901113516g:plainエースバーンを入れた。ジバコイルトゲキッスなど色々試したが、迷走して何がいいのかよく分からなかった。ダブルの知識が浅めかつ、ダブル有識者であまり話せる人がいないので絶賛構築相談ができる友達募集中です。Twitterのフォローお待ちしています。

 

個別解説

エルフーン@きあいのタスキ

f:id:popocckoitazuragokoro:20200901140306g:plain

特性:いたずらごころ
技構成:ムーンフォース/追い風/アンコール/てだすけ
おくびょうB12C244S252
135-*-107-128-95-184
ようきファイアローダブルウィングをほぼ耐える調整。

追い風を展開して爆発をてだすけして受けてもらう。爆発最大の被害者。シルヴァディが守るを誘いやすいため、アンコールで相手の1匹を停止させる動きが決まりやすい。ブリムオン以外(ポリ2、サマヨール)のトリルにはアンコールする。現在採用率が低く読まれないので意外と決まった。最強のポケモンであるが故に来シーズンから禁止されてしまう。隣の爆発を直撃させていること、全国のエルフニストの皆さんには是非ともバレないでほしい。エルフーンごめんよ。

 

シルヴァディ@ノーマルジュエル

f:id:popocckoitazuragokoro:20200901143123g:plain

特性:ARシステム
技構成:かみくだく/だいばくはつ/こごえるかぜ/でんじは
いじっぱりAS余りH
171-161-115-103-115-147


爆発する。守るが来そうな波動を感じ取ったり、余裕のあるときはこごかぜを押す。追い風+こごかぜにより次のターン相手のエルフーンの追い風に対しても確実にアンコールを入れられるようになるのが強い。
エルフーンねこだまし+ダイジェットで倒される場合でも、ダイマポケモンの方向にでんじはを入れることで裏のエースを通すことができるので、初手でガエン+エスバのような並びと対面した場合、どちらかは生き残るので追い風とでんじはを押すことで打開できるようにした。エルフーン+エースバーンのような並びのときは、膝が飛んでくるので勇気のドラパバックを決める。

ドラパルト@いのちのたま

f:id:popocckoitazuragokoro:20200901144513g:plain
特性:クリアボディ
技構成:ゴーストダイブ/ドラゴンアロー/そらをとぶ/だいもんじ
いじっぱりH76-A236-B148-D4-S44
173-187-114-108-96-168

100族抜きの耐久振りドラパルト。初期に作ったじゃくほ個体を流用。
ダイマ枠1。

追い風爆発させた後、後述のウオノラゴンと共にダイホロウエラがみでぶっ飛ばしていく。制圧力が異常すぎて軽く引くレベル。
大爆発を無効化できるので、シルヴァディだけが残っていても安心して爆発させられる上、ダイホロウ+大爆発でほぼ全てのポケモンを蹴散らすことができる。(=エルフーンだけやられてシルヴァディが残ってしまっても有利展開を作り出すことができる。)
序盤追い風を撒くものの先に数的不利は取るため威嚇を受けやすい。その点をケアできるクリアボディが偉すぎる。その上ねこだましも無効。なんだただの神か。

 

ウオノラゴン@こだわりハチマキ

f:id:popocckoitazuragokoro:20200901114420g:plain
特性:がんじょうあご
技構成:エラがみ/げきりん/サイコファング/ねごと
ようきAS余りB
165-142-121-*-100-139
追い風状態でエラがみを押すだけで無振りエースバーンを4体倒すことができる。つまり、タイプが変わったダイマックスエースバーンを一撃で倒すことができる。ダイマなしでダイマを倒せるのが偉大。
サイコファングラプラスやオーロンゲの壁を破壊するのに使うのだが、イエッサンのサイコフィールドのおかげでそこそこ火力が出せるのもありがたい。

 

エースバーン@たつじんのおび

f:id:popocckoitazuragokoro:20200901115422g:plain
特性:へんげんじざい
ようきAS余りD
155-168-96-85-95-188
かえんボール/アイアンヘッド/とびひざげり/とびはねる

ダイマ枠2
シングルにおける真理。
キッス入りに出すため、アイへを搭載。コータスバナ+トリル+バンドリみたいな並びにも出していく。ダイマを切っても切らなくても強い枠なので、柔軟なプランが立てられる。変えるならこの枠な気がして最終日サブロムではトゲキッスジバコイルに変えて使ったが、メインロムの結果を更新していないためここではエースバーン。

 

イエッサン@あやしいおこう

f:id:popocckoitazuragokoro:20200901144523g:plain
ひかえめCS余りH
136-85-75-172-115-147
特性:サイコメーカー
ワイドフォース/サイドチェンジ/ふういん/トリックルーム

メスが強すぎるせいで来シーズン使用不可の完全にとばっちりを食らったかわいそうなポケモン
トリル対策として採用。ワイドフォースが強すぎるので追い風とも相性が良い。追い風と合わせてコータスバナにも強いのが偉い。イエッサンエルフーンの並びは襷の所在が分かりにくかったり、トリルと追い風の択を強いることができるので地味に凶悪。
ドラパルトへのふいうちを守れるのも良いが、ウーラオスに打点が無いのがよくなかったので、マジシャを入れた方が良かったかもしれない。
ゴリランダーがいないパーティーにはワイドフォースを連打してるだけでゴリゴリ削れるので、頼もしい。また、オーロンゲなどのいたずらごころでんじはへの対策ともなる。パーティーの穴を綺麗に埋めてくれていた。

 

・基本選出

f:id:popocckoitazuragokoro:20200812145616g:plainエルフーンf:id:popocckoitazuragokoro:20200901151656g:plainシルヴァディf:id:popocckoitazuragokoro:20200901113626g:plainドラパルトf:id:popocckoitazuragokoro:20200901114235p:plainウオノラゴン

・対トリルなど
f:id:popocckoitazuragokoro:20200812145616g:plainエルフーンf:id:popocckoitazuragokoro:20200812141100g:plainイエッサンf:id:popocckoitazuragokoro:20200901113516g:plainエースバーンf:id:popocckoitazuragokoro:20200901113049g:plainウオノラゴン

 

その他使用したポケモン

f:id:popocckoitazuragokoro:20200901145645g:plainナットレイ@オッカのみ
S7で使用。イエッサン♂を使う以前のトリル対策枠として使っていた。特にS7の終盤では、トリルに合わせてこいつに引くなどかなり高度なプレイングをしていた記憶がある。ブリムオンイエッサンが減ったのと、解禁後増え続けたトリルとセットでいるコータスバナに弱い点から解雇となった。

 

f:id:popocckoitazuragokoro:20200901113718g:plain一撃ウーラオス@ハチマキ
S8で使用。守るを貫通できるのが強そうだと思い、S7で使用していたウオノラゴンを抜いて入れた。ドラパルトには強かったが、ダイマエースバーンがどうしようもなく、最終結果が1000位を下回る悲惨なことになった。S9すぐにウオノラゴンに戻した。

 

f:id:popocckoitazuragokoro:20200901113516g:plainエースバーン@イトケのみ
リベロ解禁前(S7)、ラプラスが多すぎたためコートチェンジを持たせてラプラス対策として使っていた。どや顔指数の高い変態型ポケモン

 

f:id:popocckoitazuragokoro:20200901113312g:plainジバコイル@弱点保険

最終日の夜トリル対策としてサブロムで使った。結構やれた気がするけどこれが正解かと言われると分からない。ちなみにサブロムは最終日3桁を幅広く彷徨っていた。

 

重い相手

モロバレルトゲキッスなどの指

悪ウーラオス、襷バンギラス
ゴリランダーとガエン入りのトリル(ゴリラガエンアシレポリ2)
ラプラス

 

 

f:id:popocckoitazuragokoro:20200901150304j:plain

S9最終137位/1905

構築自体はほぼ同じなのでついでにS7の結果も貼ります。その方が強そうに見えるので。

f:id:popocckoitazuragokoro:20200901150539j:plain

S7最終35位/1934

以下敬体

 

終わりに

ダブルでの禁止前最後にエルフーンと共に2000の夢は潰えましたが、いつか載せられるように精進します。良かったらダブル有識者の方、強さは問いませんので構築相談乗ってください。お読みいただきありがとうございました。

今期のシングルの記事

popocckoitazuragokoro.hatenablog.com

 

ダブルバトルの技の優先度メモ【ポケモン剣盾】

こんにちは、ポポッコです。

主にねこだましが通るか確認したいとき用、8世代の優先度メモです。

冗長にならないよう、技はダブルでよく使われているものを中心に、アイコンはよくいるポケモンをピックアップしています。執筆現在、鎧の孤島解禁後です。

f:id:popocckoitazuragokoro:20200812145003p:plain

画像は開始レベル1エルフーン1匹でマスタードを倒す動画のものです。(唐突な宣伝)

https://youtu.be/_3vUaCoC7EI

 

前提

ねこだまし:優先度+3

 

ねこだましより速い技

 

優先度+5

・てだすけ

f:id:popocckoitazuragokoro:20200812132428g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812132531g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812132432g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812132434g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812132439g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812132441g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812132444g:plain など


優先度+4

・まもる系統

(まもる、みきり、ダイウォール、キンシ、トーチカ、ブロッキングニードルガード

f:id:popocckoitazuragokoro:20200812133131g:plain

その他の技:こらえる、マジックコート

備考:よこどりは剣盾ではなくなりました。

 

ねこだましと同じ優先度の技(ここは素早さ勝負になるので注意)

 

優先度+3

ねこだまし

f:id:popocckoitazuragokoro:20200812131507g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812131510g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812131513g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812131516g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812131520g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812131523g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812131526g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812131529g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812131446g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812131449g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812131452g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812131454g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812131458g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812131500g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812131504g:plain など

 

・はやてがえし

SVで追加。画像は後で追記します

 

ファストガード

f:id:popocckoitazuragokoro:20200812133625g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812133830g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812133632g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812133635g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812133638g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812133641g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812133644g:plain など

ワイドガード

f:id:popocckoitazuragokoro:20200812133622g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812133625g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812133628g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812133635g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812133647g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812133619g:plain など

その他の技:トリックガード

 

特性込みで優先度+3

・ヒーリングシフトで回復技

キュワワーf:id:popocckoitazuragokoro:20200812141049g:plain(S100族)

このゆびとまれや遅いねこだましの上からドレインキッスが可能。

いたずらごころのサイドチェンジ

ヤミラミf:id:popocckoitazuragokoro:20200812131523g:plain(S50族)とニャオニクスf:id:popocckoitazuragokoro:20200812131452g:plain(S104族)

こいつらのみサイドチェンジでねこだましをすかせる。さらに両方ねこだましを使える。

 

ねこだましより遅い技

優先度+2

・サイドチェンジ

f:id:popocckoitazuragokoro:20200812132428g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812135933g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812135915g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812132432g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812135917g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812135920g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812135922g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812135925g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812135927g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812132444g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812135930g:plain など

このゆびとまれ

f:id:popocckoitazuragokoro:20200812132428g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812132434g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812132444g:plain

・いかりのこな

f:id:popocckoitazuragokoro:20200812140431g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812140422g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812140425g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812140428g:plain

・フェイント

f:id:popocckoitazuragokoro:20200812140625g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812140627g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812140630g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812140633g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812140636g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812140638g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812140641g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812140644g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812140647g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812140650g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812140653g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812140657g:plain など

その他の技:しんそくであいがしら

 

優先度+1

アクアジェットつぶらなひとみ、バレットパンチこおりのつぶてマッハパンチでんこうせっか、かげうち、しんくうは、ふいうち、みずしゅりけん、アクセルロック、グラススライダー(グラスフィールド状態)、

特性による優先度+1

いたずらごころの変化技

f:id:popocckoitazuragokoro:20200812145559g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812145602g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812145604g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812145607g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812145610g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812145613g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812145616g:plain

はやてのつばさの飛行技

f:id:popocckoitazuragokoro:20200812145727g:plain

 

優先度-1 あてみなげ

優先度-3 きあいパンチ、トラップシェル

優先度-4 ゆきなだれ、リベンジ

優先度-5 カウンター、ミラーコート

優先度-6 ともえなげ、ドラゴンテール、ふきとばし、ほえる、テレポート

ここだけの話、ドラゴンテールでカウンター透かせます(シングル的知識)

 

優先度-7 トリックルーム

f:id:popocckoitazuragokoro:20200812141008g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812141012g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812141015g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812141017g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812141020g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812141023g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812141026g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812141028g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812141032g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812141035g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812141037g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812141040g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812141043g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812141045g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812141049g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812141052g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812141055g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812141057g:plainf:id:popocckoitazuragokoro:20200812141100g:plainなど

トリックルームの上からドラゴンテールや吠えるが通ります。ただし、いたずらごころトリックルームは優先度-6なので素早さ勝負。(エルフーンニャオニクス♂)

 

全体的にいたずらごころの変化技は優先度が+1されるので、まもるのタイミングで素早さ判定するときなども注意。

 

追記したいことがあれば更新するかも、ミスあればTwitterで教えてください。

変態型エルフーン考察その1 火炎玉エルフーン

こんにちは、ポポッコです。

 

剣盾S4お疲れ様でした。

今回使用した変態型エルフーンの紹介をしていきたいと思います。

強さの保証はしません。

 

さて、今回紹介するのは火炎玉エルフーンです!!

本記事はこちらの記事↓をパクって参考に書いています。

http://elfugenger.hatenablog.com/entry/2018/07/12/231919

 

以下常体

 

f:id:popocckoitazuragokoro:20200401112720j:plain

 

エルフーン@火炎玉

性格:陽気(または臆病)

特性:悪戯心

努力値:H252 B156 S100

実数値:167-*-125-*-95-163

技:すりかえ 我武者羅 光の壁 追い風

調整:

・H ぶっぱ(火傷ダメ意識で調整しても良いかも...)

・B ドリュウズのアイへ耐え

・S 最速ミミッキュ(96族)抜き

 

先発で出てきやすいドリュウズを起点にできるように調整した。Sはここまで抜いておけばいい感じに動けたのでこのぐらいで良いと思う。終わり。

 

 

考察経緯

尻尾すりかえエルフーンが結果を残していたことから、すりかえの強みを生かせる環境であるのは間違いない。なら、火炎玉エルフーンもいけるのでは?と思って考察スタート。

火炎玉は相手を火傷にするほか、自身が燃えることで欠伸ループを断ち切る役割も担える。

 

考察当初の技構成は投げつける、トリックルーム、すりかえ、我武者羅のトリル始動要因だった。

火炎玉を投げたりすり替えて火傷に→トリックルームで裏のカビゴンではらだいこして全抜きするムーヴを想定。投げつけるとすりかえを両立していたのはミミッキュ、悪タイプ(バンギラス)意識だった。置き土産でない理由は、襷を潰せるからという理由。

初手ドリュウズと対面

1.投げつける→アイヘ

2.アイヘ→トリル

の流れができたら面白そうと思っていたが、そもそもアイヘで30%ひるむので毎試合気合玉お祈りはさすがに…と思い、トリルの考察は辞めた。

 

トリルができないなら追い風をすればいいじゃない、ということで追い風を採用。投げつけるがあまり意味を成していない()ので特殊方面にも強い光の壁を採用、こうして現在の技構成となった。(だから陽気なんですね)

 

ドリュウズのアイヘはそもそも耐える上、ヒヒダルマはスカーフで上から攻撃してくる。それだけでなくミミッキュは最後に出てきやすいので対面する機会がないので投げつけるの意味が薄い。7世代ではすりかえが通らない相手が多かったため投げつけるは有効であったが、今作は道具を奪うアドバンテージが大きい。

 

長い簡潔に!尻尾流行ってるし火炎玉エルフーンで追い風とかしよう

 

 

特性

悪戯心を採用。素早い相手にも追い風やすりかえし放題のお得パック。

 

  • すりかえ

相手の襷やきのみを奪って相手に火炎玉を押し付ける最強技。Zクリスタルもメガストーンもない環境では恐ろしく決まる。物理ポケモンや耐久ポケモン相手に使用。

 

  • 我武者羅

 

火炎玉による火傷ダメージを利用した強引な削りができるシナジーの利いた技。主に受けポケを削る役割が欲しかった+範囲が広いので採用した。無難に削れて裏のエースが通しやすくなるのがgood。 

 

  • 光の壁

 特殊相手に撃つ。PPが多いため火傷自傷を待つ、やることがないときに連打しやすい。変えるならここ。

 

  • 追い風

 相手がダイジェットを積んできたり、ドラパルトやメタモンを上から叩いたりしたいときに。悪戯心で去り際に撃てるのが強い。

 

身代わりしてくるブラッキーに対してムンフォが欲しい場面はあった。ヌオーの処理用に草技があっても良い。個人的には無くても良いと思ったが、ノーウエポン反対派もいるのでそこはお任せします。

運用方法の例

 

基本的には先発で出していく。後に追い風が必要になりそうであれば引いたりする。

1.VS物理f:id:popocckoitazuragokoro:20200401133353g:plainドリュウズヒヒダルマ、ドラパルトetc...)

すりかえて生き残ったら追い風をしたり裏に引いたりする。ヒヒダルマ五里霧中で火傷したままつららおとししかできなくなるため、裏の起点にできる。

 

2.VS特殊f:id:popocckoitazuragokoro:20200201132650g:plainトゲキッス、ヒトム、サザンドラetc...)

光の壁を貼って、追い風をしたり裏に引いたりする。ロトムにトリックをされたら裏にトリックで火傷を入れられて厄介だったので火炎玉を返してもらった方が良いこともある。

 

3.VS受けf:id:popocckoitazuragokoro:20200401144105g:plainカビゴン、アーマーガア、ヌオーetc...)

トリックで相手の回復ソースを奪ったり、我武者羅で削りを入れ、後続のエースを通す。カビゴンにはやりたい放題できた。

 

使用感

パーティー

 

f:id:popocckoitazuragokoro:20200401133730g:plain火炎玉エルフーン

f:id:popocckoitazuragokoro:20200201132806g:plain龍舞バンギ

f:id:popocckoitazuragokoro:20200401133353g:plain襷すなかきドリュウズ

f:id:popocckoitazuragokoro:20200401134439g:plainコートチェンジチイラエースバーン

f:id:popocckoitazuragokoro:20200201132501g:plainオノノクス

f:id:popocckoitazuragokoro:20200401132646g:plainお札ミミッキュ

の積み展開

 

エルフーン+龍舞バンギがとても強かった。光の壁+砂がやばい。

バンギでは厳しい相手には追い風+オノノクスが戦えて、エースバーンという炎が上手くまとめてくれた。コートチェンジを持たせることでラプラス入りに安心して出せるため、精神安定剤だった。

 

選出

エルフーン+バンギ(orオノノクス)+ミミッキュ

ダイマ後のストッパーミミッキュは強いなあと感じる。

アーマーガア入りにはエースバーンを出すようにした。受け気味の構築にはドリュウズで積んだ。選出率はエルフーンが一位で出せたと思う。割と脳死でも先発性能は高め。

f:id:popocckoitazuragokoro:20200401144405j:plain

変態エルフーン入りで最終順位3桁が取れたので自分でも驚いています。

 

あとがき

ここまでお読み頂きありがとうございました。S4に使用した火炎玉エルフーンでした。普通に強かったので是非使ってみてはいかがでしょうか。

 

それでは、また次回の記事でお会いしましょう!!(続くとは言ってない)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【S2使用構築】コータスエルフーン(+オバヒの命中率検証)

はじめに

f:id:popocckoitazuragokoro:20200201110814p:plain

S2お疲れ様です、ポポッコです。剣盾での自分の考えを整理すべく構築記事を残します。最終日の結果は振るいませんでしたが楽しく戦えました。

 

 

構築経緯

時は剣盾発売直後のこと。

晴れエルフーンはドラパルトを上から殴れるから強いんじゃね?ということで始動。S1段階では持ち物は命の珠。ひでり要因は新アイテムの脱出パックで下からエルフーンを降臨させられるコータスは絶対強いということで採用。その他は抜きエース。炎タイプなどが重かったため岩タイプ主体となっている。残り4枠は要検討。リザに蹂躙されるので対策として先発襷ダルマモードヒヒダルマなどを入れていたが、リザが消えたのでS2終了時点ではダイマックスエース4体という小学生並のパーティーになってしまっている。

 

パーティー紹介

コータス@脱出パック

f:id:popocckoitazuragokoro:20200201121111j:plain

特性:ひでり

技構成:オーバーヒート/ソーラービーム/あくび/ステルスロック

調整
なまいきH252-C116-D140、S最遅

177-*-160-118-121-22
B方面…A特化ヒヒダルマ地震耐え
D方面…サザンドラのあくは、トゲキッスのエアスラ2耐え
C…オバヒで負担をかけられるように余り全て

S…コータス対面下から脱出したいので最遅

 

役割
ステロあくびの展開のしやすさ、後攻オバヒによる高火力の押し付け+脱出からのエルフーンの安全な着地
ギルガルド、アーマーガアへの打点

強み
ミミッキュもあくび→ダイソウゲンで皮を剥ぎつつ寝かせることが可能
ドリュウズヒヒダルマのじしんは確定耐え、オバヒで切り返せる。ドラパルトやミトムの攻撃は 2耐えしたりする。
ブラッキーニンフィアカバルドンのあくび展開に対し、仕事をしつつ相手のあくびを無視できる。
防御の高さ故にミミッキュにも強い上に、ソーラービームを搭載することでドサイドンへの打点となり、トリルへの切り返しにも使える。

弱み

鉢巻エラがみやヒヒダルマの鉢巻地震ドリュウズの急所地震でワンパンされるとやばい。ほぼ毎試合オバヒを撃つので波がすごい。オバヒの命中率検証をしたので最後に書いておきます。

 

エルフーンきあいのタスキ

f:id:popocckoitazuragokoro:20200201122834j:plain

特性:葉緑素

技構成:ムーンフォース/ソーラービーム/成長/置き土産

調整
ひかえめB4C252S252

135-*-106-141-95-168
S…100族抜き
C…特化
珠だとダメ感としては
ソラビでH4振りヒヒダルマを91.1〜108.2%
H252ドヒドイデを成長ソラビで97.4〜115.2%
ムンフォでダイマックスサザンドラは確定 1
ダイフェアリーでダイマックスパッチラゴン90.6〜107.2%

S2の終盤では試しに襷に変えた。

襷でも無振りドラパルトなら99.3~117.7%と確定1発。

 

強み

かわいい。

ドラパルトやサザンドラヒヒダルマの上からムンフォ、ソラビを叩きこめる。
成長ソラビでドヒドイデを押せる。
おきみやげはトゲキッスギャラドスなどのダイジェットエースに積まれることなく後続の起点を作れる。天候を変えれば積んでいても自分のエースには勝てるのでメタモン対策にもなり得る上、相手にコピーされても火力不足により助かることが多い。置き土産がバンギラスにも刺さるのは強みだが、バンギラスは数を減らしたのでもはや悪戯心でも良いかもしれない。一時期追い風も入れたが、受け構築が多すぎたので成長が切れなかった。エルフーンは身代わりは警戒されがちなので交換択は意外と読みやすかったりする。

 

弱み

ダイジェットエースのギャラドストゲキッスには無力であるため置き土産で早々に退散するが、裏のエースに頼り切ることになり過労死を強いてしまいかねない。その上アーマーガアには置き土産によるデバフも効かないという始末。

 

その他エースは簡潔に紹介。

 

バンギラス@弱点保険

f:id:popocckoitazuragokoro:20200201132806g:plain

特性:すなおこし

技構成:ストーンエッジ/アイアンヘッド/ほのおのパンチ/龍の舞

いじっぱりH4A252S252

175-204-131-*-120-113
S…1舞で最速100族抜き
A… 1舞ダイバーンで特化アーマーガアを乱数一発(ステロ込みでほぼ確定1)

大正義バンギラス。全抜きエースその①
ダイロックの範囲がやばく、受けに来るアーマーガアを龍舞ダイバーンで焼き尽くす。ミミッキュ対策としてダイスチルを採用しているが、正直化けの皮を残したミミッキュにはこの調整では厳しいものがあり、回復アイテムを持たせるのも一考。

 

ガメノデス@白いハーブ

特性:かたいツメ

技構成:アクアブレイク/岩雪崩/地震/殻を破る

調整
ようきH44A252S212

153-157-135-*-106-126

S…スカーフ最速100族抜き
A…ぶっぱ
H…余り

f:id:popocckoitazuragokoro:20200201130217j:plain

全抜きエースその②
ロトムで止まらないエースであり、ダイジェッターのトゲキッスギャラドスなどを起点にできることを意識すると、ダイロックをメインウェポンとする岩タイプが理想だと考えた。そこで強力な積み技を持つガメノデスを採用。具体的にはトゲキッスバンギラスドリュウズドサイドンなどの環境トップポケモンに滅法強い。パルシェンに比べてDが圧倒的に高く、C-2トゲキッスも安心(急所なんて知らない)。ギャラドスはダイソウゲンを標準搭載し、ミミッキュウッドハンマーを隠し持っている。トゲキッスまでもが草結びを持ち始めた。ガメノデスが強く意識されているようなノデス。
白いハーブはエースバーンのふいうち等にも強くなるだけでなく、エルフーンメタモンにコピーされて置き土産をされても大丈夫だったのが良かった(一勝)が、別のアイテムでもなんら問題ない気がする。
からやぶ雨下のダイストリームはダイマックスギルガルドを倒せそうになるほどの威力。当初はなんだこのキモイポケモンはと思っていたが、病みつきになるパワーを持っている。アクアブレイクを撃つときの片足を上げるモーションがかわいい。

 

トゲキッス@ピントレンズ

f:id:popocckoitazuragokoro:20200201132650g:plain



特性:強運

技構成:エアスラッシュ/マジカルシャイン/だいもんじ/わるだくみ

調整
ひかえめH84B4C236D4S180

171--116-187-136-123

S…70族抜き。

 

主に受け気味の構築に出した。悪巧みダイバーンでアーマーガアを倒したりする。強運キッスである必要があったかは分からない。要検討枠。

 

オノノクス@命の珠

f:id:popocckoitazuragokoro:20200201132501g:plain

特性:かたやぶり

技構成:逆鱗/アイアンテール/地震/龍の舞

調整

ようきH4A252S252

151-199-111-*-90-163

S…最速 96族(ミミッキュ)抜き
A…ぶっぱ
H…余り

 

ダイスチルでミミッキュをぶっ飛ばし、かたやぶり龍舞でヌオーをぶち抜くパワーアタッカートゲキッスのC-2珠ダイフェアリーを耐えられない。出せたら活躍はしてくれる。

 

重いと感じた相手

ウオノラゴン

鉢巻エラ神やめてくれ。一応珠エルフーンならワンパンできる。

アイアント

ほぼ無理。コータスダイマックスさせるなど。

すなかきドリュウズ

バンギラスの砂にただ乗りしてくる。抜かせない。

インテレオン

 エルフーンより速くて天候変えるのやめてくださいお願いします

 

これらの速いアタッカーはトリルを絡めるなどで大雑把に対策できそうな気はしている。

 

以下敬体

 

剣盾シングルはエルフーンが採用率トップ30にいるらしいので、頑張って活躍させてあげたいですね。

f:id:popocckoitazuragokoro:20200201133431j:plain

このパーティーの名誉のためにも最高順位はこれですと載せますが、シーズン終盤ではないです。終盤は4桁を幅広くうろついていました。そこまでの実力ということで反省して次に生かしたいです。良かったら改善案などお待ちしております。

 

おまけ:オバヒの命中率検証

ところでオバヒを無限に撃っている中で、あまりにも外しが負けに直結する上、命中率90を本気で疑ったのでオバヒを撃つ度に当たったかどうかを記録していくこととしました。ひるみやしびれの場合はどちらにもカウントせず、あくまでもオーバーヒートを使えたときの命中率を検証しています。ランクマッチにおける試行ですので光の粉持っててるとかは多少あると思います。ついでに一部ですがメモも載せておきます。

 

①S1終了時点まで(0~115)

f:id:popocckoitazuragokoro:20200201135947j:plain

115回中98回命中

85.2%

体感との差は当たっていたようだ。マジで当たらん。

 

S2で100回毎の検証結果。

②S2での0~100回

f:id:popocckoitazuragokoro:20200201140050j:plain

100回中89回命中

命中率89%

 

累計215回中187回

87.0%

序盤外しまくっていたが中盤調子が良く、なんやかんやまともな数字。最高34連続命中を記録している。

 

③S2での101~200回

f:id:popocckoitazuragokoro:20200201140123j:plain

100回中89回命中

命中率89%

累計315回中276回

87.6%

外す時は連続で外すからポケモンは楽しいなぁ。

 

④S2での201~300回

f:id:popocckoitazuragokoro:20200201140152j:plain

次の100回中93回命中

命中率93%

累計415回中369回

88.9%

ここでは外しが少なく、快調だった。これで大きく90%に近づいた。

 

⑤S2での301~400回

f:id:popocckoitazuragokoro:20200201140223j:plain

100回中85回命中

命中率85%

累計515回中454回

88.2%

またそれか。(二連続で避けてるエルフーンとゲンガーが光の粉を持っていないことは分かっているぞ、自覚の塊ですわ)

⑥S2での401~420回

f:id:popocckoitazuragokoro:20200201140849j:plain

 最後に20回撃って15回当てた。

命中率75%

下がってるやないかい。

 

結果

 

累計535回中469回

87.7%

 

まあ光の粉とかゆきがくれを考慮すると妥当な数字でしたね。外すと負けに直結しやすいので外しやすく感じてしまうのかなと思いました。

 

 

 

 

 

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

7世代で生み出してしまったエルフーンたちを紹介します

アローラ!ポポッコです。7世代で生み出した数々のエルフーンを紹介していこうと思います。

一応この時代のエルフーンはシングルではイーブイバトンの起点作成が主流、次点でやどみが型といった感じでしょうか。ダブルではエルテラ、エルゲンジャと様々に活躍していました。(未来ではどうなっているのでしょうか。)

 

以下常体

①悪Zおきみやげエルフーン

f:id:popocckoitazuragokoro:20190928212309j:plain

調整:おだやかHbD

悪Zおきみやげは次に出すポケモンのHPを全回復するというもの。いたずらごころにより先制でき、トリルとの相性も抜群。エースによって追い風でも使っていた。

 

②あま壁エルフーン

f:id:popocckoitazuragokoro:20190928212634j:plain

調整:ずぶといHB

滅びメガゲンガーの脱出クッションとして採用。ゲンガー退場後はあま壁で最後のエースに繋ぐ。

 

③追い風脱出エルフーン

f:id:popocckoitazuragokoro:20190928212850j:plain

調整:おだやかHbD

追い風で起点を作る子。当時は追い風が相当強いと思っていたようである。

 

④Zしぜんのちからエルフーン

f:id:popocckoitazuragokoro:20190928213953j:plain

調整:ひかえめHC

ダブル用。バルドルさんの記事を見て育成。いたずらごころにより先制でしぜんのちからZを使用可能。コケコと合わせて10万ボルトZ、レヒレと合わせてムンフォZ、ブルルと合わせてエナボZが先制で使える。テテフのフィールドはサイコキネシスZが使えるが、いたずらごころにより不発に終わる。思わぬ高火力は強い。

 

葉緑素エルフーン

f:id:popocckoitazuragokoro:20190928215056j:plain

調整:ひかえめCS

エルフーン入りレート2000に連れて行ってくれた型。ゲッコウガボーマンダアーゴヨンに刺さる葉緑素フェアリーZ。詳しくはプリテーエルフリザYを参照。

https://popocckoitazuragokoro.hatenablog.com/entry/2018/05/15/195414

葉緑素エルフーン2

f:id:popocckoitazuragokoro:20190928215502j:plain

調整:ひかえめCS

ヒレやカバへの打点として晴れに頼りすぎないエナボを採用。リザを動かすことを強く意識した型。きりばらいを採用したりもした。

 

葉緑素エルフーン3

f:id:popocckoitazuragokoro:20190928215738j:plain

調整:ひかえめCS

めざ炎により崩し性能を広げた型。役割対象の鋼タイプはバレパンを持っていたり耐久が高いため、正直選出できなかった。

 

葉緑素式エルテラ(ダブル)

f:id:popocckoitazuragokoro:20190928220042j:plain

味方で晴らせて葉緑素エルフーン+スカーフテラキオンを並べる。ふくろだたき+せいぎのこころテラキオンの岩雪崩は強力で、当時のwcs(全国ダブルとほぼ同じルールだった)で1800を超えることができた。

 

⑨火炎瓶エルフーン

f:id:popocckoitazuragokoro:20190928220841j:plain

調整:おくびょうHS

ミミッキュの皮を剥ぎつつ大炎上させるエルフーン。特性はみがわり貫通のすりぬけである。NNはこの方が主催の仲間大会で使ったので。ひやしうめさんの変態型エルフーンに嵌まったきっかけとなったポケモン

http://elfugenger.hatenablog.com/entry/2018/07/12/231919

⑩CDカムラエルフーン

f:id:popocckoitazuragokoro:20190928222255j:plain

調整:おくびょうhcD

個体はらんたカップの賞品。ゲッコウガ、スカーフカプ・テテフを下からがむしゃら+素早さ上昇をさせて攻撃で倒し、さらにつぎのポケモンにもがむしゃらを入れられるというロマンあふれる型。しぜんのちからはいたずらごころにより優先度+1なので水手裏剣よりも先に使うことができる。好んで使っていて、上位禁止スペレでは1800に達成した構築でも入っていた。鋼タイプで止まる以外は文句なしの性能。

http://elfugenger.hatenablog.com/entry/2018/08/19/223350

赤紙エルフーン

f:id:popocckoitazuragokoro:20190928223019j:plain

調整:おくびょうHds

レッカエルフーン。ひやしうめさんが育成記事を書くにあたっての試運転をさせてもらった。最初はどくどくを複数に撒く毒びしみたいな使い方を想定していたが、鋼タイプを呼ぶ性質上普通に無理だったので技構成を大きく変え、サイクルに混ぜて無理やり有利対面を作り、がむしゃらで削る便利ポケモンとして扱った。ギャラや地面技なんかにもタイプ受けはできるのでレッドカードというアイテム自体は相性良かったように思う。

http://elfugenger.hatenablog.com/entry/2019/02/16/223058

⑫はたききのみエルフーン

f:id:popocckoitazuragokoro:20190928223800j:plain

調整:おくびょうHds

相手のポケモンの道具をはたいてとんぼでサイクルを回す。うそなきでDを下げて味方のゲンガーでキャッチして倒すムーブは強力。メガとZがはたき落とせないので第7世代では逆風だったが、8世代ではこいつワンチャンあるのでは?

http://elfugenger.hatenablog.com/entry/2019/02/12/190444

⑬ジャポエルフーン

f:id:popocckoitazuragokoro:20190928224245j:plain

調整:おくびょうhcS

マンムーつららばりを一発で抑えたりできるのが面白い。面白そうと思ったのだがちゃんと活躍させた記憶がない(そもそも別の個体を流用している)。濃い内容だった気がするので記事を読みなおそう。

http://elfugenger.hatenablog.com/

⑭CDイバンエルフーン

f:id:popocckoitazuragokoro:20190928225010j:plain

調整:おだやかhcD

CDカムラのイバン版。裏にミミッキュゲッコウガなどの先制技持ちを入れておけば、ニトチャリザやバシャとの1-1交換にも対応していて、幅広い戦術が可能。

http://elfugenger.hatenablog.com/entry/2019/08/12/182819

⑮すりぬけフェアリーZエルフーン

f:id:popocckoitazuragokoro:20190928225457j:plain

調整:おくびょうCS

単純に悪タイプやサイコフィールド下でもアンコールしたかったから育成しただけの型。Sを甘えたボーマンダなら身代わりされていても上からZで殴れたりする(かもしれない)。

 

⑯襷がむしゃらエルフーン(GSダブル)

f:id:popocckoitazuragokoro:20190928225949j:plain

調整:ひかえめCS

カイオーガなどの伝説をサポートする。相手への変化技がないのでテテフと合わせても問題ない。実は以下の記事を読んで初めてサンルールへ挑むパーティーを考え始めた。

http://elfugenger.hatenablog.com/entry/2018/11/06/223044

 

後半ひやしうめさんにジャックされてるみたいでエルフーン生える

 

以下敬体

8世代でも色々な変態型ポケモンを生み出していきたいですね。ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

https://popocckoitazuragokoro.hatenablog.com/entry/2019/09/26/231634

https://popocckoitazuragokoro.hatenablog.com/entry/2019/09/27/202036

7世代で生み出してしまった変態型ポケモンたち【ダブル編】

アローラ!ポポッコです。

7世代のまとめとしてダブルの変態型ポケモンたちを紹介します。1800ぐらいにまで到達していたら構築記事を書いたかもしれないのですが、残念ながら及ばずお蔵入りしているようなポケモンたちです。

 

以下常体

 

①追い風爆発シルヴァディ

f:id:popocckoitazuragokoro:20190927190743j:plain

調整:いじっぱりHAD

追い風+大爆発で素早く展開するポケモン。相手によってトリルを使うか追い風を撃つかを変える。

 

ここから3体はシルヴァディの爆発と組み合わせる相方のゴーストタイプ。

 

②封印トリルシャンデラ

 

f:id:popocckoitazuragokoro:20190927190636j:plain

調整:ひかえめCS

追い風エースのサポートとして絶妙な火力が出せる。封印は、自分が場にいる限り覚えている技を相手が使えなくなる技。まもるを無効化してエースを通す。

 

③封印トリルサマヨール

f:id:popocckoitazuragokoro:20190927191450j:plain

調整:ずぶといHB(道具は基本的には進化の奇石)

耐久力が高いので場持ちが良い。(封印ターンが稼げる)追い風でいくにはこいつのSが遅くて厳しい。トリルメインで進める場合は挑発で終わるのであまり使い勝手はよくない。耐久はあるのでメンタルハーブもあり。

 

④封印トリルメガジュペッタ

f:id:popocckoitazuragokoro:20190927191943j:plain

調整:ずぶといHBD

悪戯心により先制でにほんばれが使える。1ターン目シルヴァディ追い風ジュペッタ封印、2ターン目シルヴァディ爆発ジュペッタ守るからのズガドーン登場、日本晴れ巻き込みビックリヘッドで全てを焼き尽くす。場には追い風と晴れとC+3ズガドーンが残るというギミック。考えているときは楽しかったが使ってみると弱かった。

 

他封印候補はヤミラミとかもあり。封印ではないが、ヤミラミ+イバンカビゴンという記事を見つけて試してみたら、とても強かった。

 

⑤どくガスエンニュート

f:id:popocckoitazuragokoro:20190927192900j:plain

調整:おくびょうCS(持ち物は襷)

どくガスは相手全体をどく状態にする技。命中90。相手全体をどくにしてたたりめゲンガーで詰めるのが強いと思って育成。よこどりを覚えたり、こいつ実はダブルではなかなか優秀。

 

⑥カプコカイン

f:id:popocckoitazuragokoro:20190927193949j:plain

調整:むしゃきCS

ざわさん考案カプコカイン。あの記事はマジで面白いので読んだことがない方は是非読んでみて欲しい。

 

⑦Z道連れゲンガー

f:id:popocckoitazuragokoro:20190927194311j:plain

調整:おくびょうCS

Zみちづれは優先度は無いがこのゆびとまれ+みちづれ。あまごいなのはZみちづれ+ヤレユータンのトリル、ヨワシトドンで暴れるやつ。こちらもAPPDATEの記事から。

 

⑧水Zボーマンダ

f:id:popocckoitazuragokoro:20190927194813j:plain

調整:おくびょうCS

ランドロスガオガエンをびっくりさせるポケモンTwitterで流れてきたから興味が湧いて作ってみた。ダブル勢はZを好まない人が多いが、7世代らしくていいポケモン

 

⑨封印メガサーナイト

f:id:popocckoitazuragokoro:20190927195711j:plain

調整:おくびょうCS

序盤に載せた封印ポケモンでは、どうもエース1匹に頼りがちだった。そこで封印を使うポケモンも攻撃できるようにすれば良いと気づき、サーナイトに封印を搭載した。結構強かった。

 

ここから先はGSルール

 

⑩トリックポリゴン2

f:id:popocckoitazuragokoro:20190927195928j:plain

調整:なまいきHD

サンルールで使用(メガ、Z禁止)。自ら奇石トリックするポリ2。トリル下でゼルネアスのパワフルハーブを奪うなどした。

 

⑪最遅カイオーガ

f:id:popocckoitazuragokoro:20190927200323j:plain

調整:れいせいHC

ホウエンの化け物。デューサ氏にお願いして捕まえてもらった。こいつを通すために色々と考えた。

 

⑫スキスワメガヤドラン

f:id:popocckoitazuragokoro:20190927200443j:plain

調整:ずぶといHB

ゲンシグラードンにオワオワリの大地で水技が無効化されても、トリル下でカイオーガを居座らせたまま始まりの海を再度発動できる。考察段階は楽しかったがうまく扱えなかった。

 

⑬スキスワミュウツー

f:id:popocckoitazuragokoro:20190927201036j:plain

調整:おくびょうCS

CSゲンシカイオーガを通すためにスキスワを持たせた。伝説が両方ともイベルタルが重かったのは痛かった。刺さると楽しかった。

 

以下敬体

ギミック系統のポケモンを多く使っていましたが、本当に完成したパーティーを組み切るのは難しかったです。一度構築相談をしたことがあるのですが、何も的確な事が言えなかった気がします。もっと色々と勉強していきたいです。ダブル編終わり。

シングル編↓

 

popocckoitazuragokoro.hatenablog.com