ポポッコの悪戯心

ポケモンを少々

ブルーベリープロローグ使用構築 エルテラ【最高レート1798 最終76位/最終レート1766.125】

はじめに

ブルーベリープロローグお疲れ様でした。ポポッコです。

今までで一番本気で挑んだダブルの公式大会ですので、記事に残しておきます。

 

 

以下常体

 

構築経緯

エルフーン+おんみつマントテラパゴスを使ってみたところ安定して強かったため、軸とした。

この並びでめいそうを積んでくるテラパゴス軸には比較的勝てていたが、メガネやじゃくほメタグロス等の急な高火力に対応できるように残りの4体を考えた。

ねこだまし枠は練習会では最初ガオガエンを使っていたが、トップメタのジュラルドンに強く出られ、アタッカーとしても優秀なゴウカザルに行き着いた。

カラマネロやリキキリン等のエスパーに強く、テラパゴスにも殴りあえるオニシズクモを採用。

全体的にテラパゴスの素早さラインが上がってきたため、トリルや耐久値を底上げするためキュワワーを採用。

格闘打点があり、バシャーモや重いアシレーヌを削れる攻撃ブーストのテツノイワオを入れて完成した。

アタッカーは全員テラパゴスの前で腐らないポケモンで組むことができた。これにより、もしテラパゴスを先に倒されても巻き返しが可能となった。

 

パーティー

エルフーン@きあいのタスキ ゴーストラスタル

いたずらごころ

臆病BS余りD

135-*-137-97-96-184

挑発/がむしゃら/アンコール/追い風

 

ついに入国した嫁ポケモン

対エレブーのかいでんぱやドーブルのきのこのほうしに挑発が欲しかったこと、相手のテラパゴスのめいそうをほったらかしておきたくなかったのでアンコールも採用した。メガネ持ちに挑発を入れる等の無駄を避けられ、ねこだましにも強く出られたので非常に使いやすかった。

追い風は暇なときに積極的に使っていった。

Bに振ることで陽気ファイアローのするどいくちばしダブルウィングまでなら確定で耐えることができる。(=上からワンパンされることはなくなる。)珠とかはやめてください。

打点はテラパゴスやガオガエンを無理矢理削れるがむしゃらにした。結構忙しく、ムーンフォースを撃ちたいこともほぼ無かったのでこれで良かった。

 

テラパゴス@おんみつマント ステラテラスタル

ひかえめH140-B4-C252-D100-S12

 

ノーマルフォルム

テラスチェンジ(テラパゴス同士のS判定に使用)

ブルプロにはいないけどかがくへんかガスの中でも変身するらしい。

 

ラスタルフォルム

テラスシェル

188-*-131-172-143-107

 

ステラフォルム

ゼロフォーミング

253-*-131-200-143-107

 

ラクラスター/はどうだん/めいそう/まもる

 

不毛な同速勝負をしたくなかったため、無振りジュラルドンやテラパゴスの上を取れたらいいなぐらいのS振り。変に振ったことで偶に上を取れていたので、トリルを使う際は相手のテラパゴスのSは要確認だった。

Cぶっぱ残り耐久振り。HCではないのは無振りエルフーンと並べたときD>Bとなってダウンロード対策としていた名残。特殊技を受ける機会が多いのでそのままにした。

めいそうを積んでテラクラスターを連打するのが理想。相手にエルフーンがいるなど、積みにくい場合は初手からテラクラスターをぶっぱすることも。

おんみつマントを持たせることでねこだましが飛んで来た瞬間かなり有利になる上、追加効果におびえずに戦えるのがめちゃくちゃ強かった。

だいちのちからでなくはどうだんなのはドブベトン意識だったが、本戦では一度も当たらなかったので残念だった。一応はどうだんだったおかげで勝てた試合もあったので、これで良かったとは思う。

 

テツノイワオ@ブーストエナジー 格闘ラスタル

クォークチャージ(A↑)

いじっぱりAS あまりD

165-189-100-*-129-176

パワフルエッジ/インファイト/せいなるつるぎ/守る

 

守る貫通の岩技をもつ。ドブベトンやブリジュラスに対する打点としてせいなるつるぎ、高火力格闘技としてインファイトが使える。

練習会ではしばらく最速Sブーストで使っていたが、どうせ追い風を使うこととアシレーヌへの火力が欲しかったため、いじっぱりAブーストとした。S実数値がゴウカザルと同じでウネルミナモに抜かれているのは少し癪だったが、パーティの火力不足を補えたのでこれで良かったと思う。地味にDが高くて+2テラクラスターなんかを耐えたりするのが偉い。

 

キュワワー@オボン フェアリーラスタル

ヒーリングシフト

おだやかHB余りD

158-*-142-102-144-120

フラワーヒール/トリックルーム/ドレインキッス/手助け

 

優先度+3がマジでぶっ壊れ。裏から出してテラパゴスの回復やトリル、ミリ残しへの先制ドレインキッスとやりたい放題だった。耐久も申し分なく、オボン込みで基本的に3回は動いてくれる。

練習会ではキュワワーを抜いていた時期、相手のテラパゴス+アタッカーにこちらのテラパゴスが上からボコボコにされることが多かった。遅いテラパゴスにはキュワワーは必須レベルだと感じた。

 

ゴウカザル@いのちの珠 ラスタル

もうか

おくびょうCS余りD

151-111-91-156-92-176

しっとのほのお/はどうだん/ねこだまし/うそなき

 

対ジュラルドン最強のねこだまし要因。エルフーン+ジュラルドンの持久力袋だたきに対し、しっとのほのおを撃つことでやけどにすることができる。

テラパゴスやガオガエンへのはどうだんも十分に強く、使いやすいポケモンだった。リキキリンのサイキネ程度で落ちるのは残念だったが…

うそなきの枠はちょうはつとかにしたほうが良かった気がする。

 

オニシズクモ@たべのこし ラスタル

 

すいほう

いじっぱりHA余りD

175-134-112-*-153-62

アクアブレイク/きゅうけつ/ワイドガード/まとわりつく

エスパーや対ゴルーグへの打点。

リキキリンやカラマネロが重すぎたため採用した。

ついでにトリルアタッカーにもなれる上、ワイドガードでメガネテラクラスター等を無力化できるのが良い。虫タイプは無駄に弱点が多くて簡単には扱えないポケモンではあった。

まとわりつくことを入れることでほろびパの対策とした。技スぺが開いていたから入れただけで、ほろびパに親〇されたとかではないです。ゴチルゼルにまとわりついてゴテラ誘ったり隣にアクブレ連打したりしました。本戦でほろびパには1回しか当たらなかったので残念だった。

 

基本選出

エルフーンテラパゴス@2(キュワワー、テツノイワオが多め)

 

エルフーンブリジュラス入り

ゴウカザルテラパゴス@2(キュワワー、テツノイワオが多め)

 

対ほろびパ

ゴウカザルオニシズクモ@2(テラパゴス、テツノイワオ)

 

相手が全員速かったりオニシズクモが刺さっている場合はオニシズクモを入れてトリルをすることも。

 

アシレーヌキュワワー入りにはイワオの高火力がないと厳しいので極力選出する。

 

重いポケモン

ゴルーグ…きつすぎる。テラクラスターでゴリ押しするかオニシズクモアクアブレイクで倒すしかない。

 

ファイアロー…飛行の一貫が有りすぎてハチマキダブルウィングされてるだけで半壊する。くちばしとかおんみつであれとお祈りしてる。

 

リキキリン、ハギギシリエルフーンが出せないので結構つらい。ゴウカザルにも強い。

 

アシレーヌ…うるおいボイスハイボ強すぎ。アンコールとほろびもあるから迂闊に放置しすぎることもできないので一番悩まされたポケモン

 

テツノイワオ…守る貫通の岩と格闘の範囲が強すぎる。エスパーはどうでもいい。

 

成績

TNえるふ~~ん 76位 レート1766.125

 

瞬間最高レート1798.487



対戦動画

youtu.be

 

以下敬体

おわりに

対戦いただいた皆様、練習会を開いてくださった皆様、応援してくださった方々、ありがとうございました。

今までで一番本気で戦い抜いた公式大会でしたが、まだまだ精進が必要だと感じる結果となりました。今後とも頑張っていきたいと思います。

 

ここまでお読みいただきありがとうございました。

 

トリックマジック使用構築 イダイカミ変態サフゴ【最終32位/レート1805】

はじめに

トリックマジックお疲れ様でした。ポポッコです。

ルールが発表されてから本番までは毎日ひたすら仲間大会に参加して精度を上げていました。

本番でレート1800を超えることができ、大変満足のいく結果となりました。

 

以下常体

 

構築経緯

序盤の安定した勝利はもちろん、終盤強者に勝ち切れるよう意識した。

まずはゾロアークではたきおとすを押すのが強いと思ったため、ゾロアークを採用。初手のゾロアークミラーにおける不毛な同速勝負を避けるためゴツメを持たせた。

抜きエースとして信頼できるスカーフイダイトウを採用。

ゾロアークの苦手なミカルゲヤミラミ等のあくタイプやドラパルトに強い、なんやかんやできるミミッキュとハバタクカミを採用。

ここまででゲンガーのどくびし+ヤミラミやラウドボーンがどうしようもなかったため、ラム悪テラスドラパルトやラム悪テラスレイスポスを経由したが、刺さらなかった場合の腐り具合が気になり最終的にメトロノームサーフゴーに行き着いた。

ラスト1枠は襷が余っていたためソウブレイズを採用した。

 

パーティー

 

ゾロアークゴツゴツメット あくテラス

特性 イリュージョン

ようきH228B28S252

159-120-84-130-80-178

陽気ゾロアークのはたきおとす、臆病ゾロアークあくのはどう確定耐え

 

はたきおとす/シャドーボール/かげうち/のろい

 

初手に投げて無心ではたきおとすを押す。はたきおとすやのろいを入れられ、最悪ゴツメかげうちの削りを入れられるため、対面勝った場合のアドがデカかった。初日の仲間大会であまりにもゾロアークミラーが頻発したことから、同速ゲーをできるだけ拒否したかったため相手のゾロアークが物理であれば勝てるゴツメ型にした。こごかぜあくはは無理なのでカミに引いたりもした。耐久に振ることでミミッキュの草分け+じゃれつく程度なら耐えることができるのも良かった。このルールではタラプアッキレッドカードカシブが猛威を奮っていたので、はたきおとすがとにかく強かった。トリックマジックに深みを持たせることができる唯一無二の最強ポケモンだった。

 

ソウブレイズ@気合の襷 ノーマルテラス

特性 くだけるよろい

いじっぱりH4AS252

151-194-100-*-120-137

むねんのつるぎ/かげうち/インファイト/剣の舞

ミミッキュやハバタクカミ、サーフゴーに強めな襷枠。襷が余っていたため採用していたが、タラプとかの方が良かったかもしれない。半分見せポケになっていた。要検討枠。

 

イダイトウ@こだわりスカーフ テラス

ウェーブタックル/おはかまいり/アクアブレイク/クイックターン

特性 適応力

ようきAS252B4

195-164-86-*-95-143

ドラパルトを抜くため最速スカーフ。

 

この構築の軸。最後に出してウェーブタックルやおはかまいりで全てを貫く。カシブミミッキュ程度ならおはかまいりで貫ける上、耐久もそこそこあり、めちゃくちゃ信頼のおけるポケモンだった。最強ポケモン

 

ハバタクカミ@ブーストエナジー ノーマルテラス

特性 古代活性

臆病 H68B4C180D4S252

139-54-76-178-156-205

+1ムンフォで化けの皮が剥がれたミミッキュ確定一発

ムーンフォース/シャドーボール/めいそう/封印

 

ストッパー兼積みエース。

ラスタルめいそうでかげうちを無効にしながら積む動きが強かった。

ソウブレイズがくだけるよろいでも上を取ることができるのが偉すぎた。ハバタクカミミラー意識で封印を入れていたが、この枠はドレインキッスかあくのはどうかでんじはでも良かったかも。

ミミッキュのカシブに怯えずに戦えるようCに振ったが、珠じゃれつくで落ちるのでBも欲しかった。

 

ミミッキュ@命の珠 ノーマルテラス

特性 ばけのかわ

いじっぱり H228A252B28

159-156-104-*-125-116

じゃれつく/かげうち/剣の舞/のろい

 

化けの皮、珠ダメを抑える為HP8n-1かつ10n-1

 

ゾロアークだときついミカルゲ入りに出す先発枠。

HAにすることでゾロアークのシャドボやシャドクロを耐えて行動できるようにした。のろいでラウドボーンやソウブレイズの起点とならないのも偉かった。技が先発特化型だったため、裏にストッパーとしてミミッキュを置けないので対面構築がきつくなってしまったのが惜しかった。

 

サーフゴー@メトロノーム 電気テラス

 

特性 おうごんのからだ

シャドーボール/10万ボルト/電磁波/わるだくみ

控えめ H244C52S212

193-58-115-176-111-131

準速イダイトウ抜き

このぐらいまで振ったら大体のサーフゴーを抜けると思ったので。実際は抜かれることも何度かあった。

 

自慢の電気テラスメトロノームサーフゴー。

ゲンガーヤミラミラウドボーンサーフゴーを一手に担う。

環境がノーマルテラス→水テラスの流れだったため、強者は水テラスに辿り着くと読んで電気テラスとした。イダイトウとソウブレイズが強烈に水テラスを誘うので相性が良かった。相手が水テラス以外ならイダイトウの圏内に入れることでイダイトウを通す動きが強かった。

どくびしが多いと思っていたが案外少なかった。初日と2日目は刺さりが悪く、出したら負けるレベルだったのでほぼお留守番だった。

3日目の夜は水テラスサーフゴーや水テラスラウドボーンが多かったため、刺さりまくった。

間違いなくMVPポケモン

 

選出

基本選出

ゾロアーク@2(ハバタクカミ+イダイトウ等)

 

ミカルゲ入り等(ミカルゲは初手に来やすかったので)

ミミッキュ@2(ハバタクカミ+イダイトウ等)

 

相手にゲンガー、ヤミラミ、ラウドボーン、サーフゴーのうち2体以上いる場合

ゾロアーク+イダイトウ+サーフゴー

 

ドラパルトやラウドボーンがいない場合等、刺さっている場合はソウブレイズを出したりした。

 

ゾロアークのイリュージョンについて

フェアリー技や補助技を撃ちにくくできるサーフゴーに変身させたり、ドラゴンアローを気持ち抑えるハバタクカミに変身させるなど用途に合わせて使い分けていた。特に理由がなければサーフゴーやソウブレイズに変身させるのが強いと思う。

 

成績

TNこらいんど 32位 レート1805.679

 

対戦動画

https://youtu.be/Kv6BRTjf2HU?si=5mnPiAx_sfpMUt1W

 

以下敬体

 

おわりに

対戦いただいた皆様、練習会を開いてくださった皆様、ありがとうございました。

SV初のシングルの公式大会に全力で取り組み、楽しめました。また機会があれば挑戦していきたいです。

ここまでお読みいただきありがとうございました。

SVシングルS2 炎ガブセグレイブ 【最終284位/レート2097】

はじめに

SV S2おつかれさまでした。

ポポッコです。

シリーズ1を戦い抜いた証をこの記事に残しておきます。

画像

 

終結

TNえるふ〜〜ん 284位 レート2097.961

画像

TNこらいんど 600位 レート2047.349

画像

 

以下常体

構築経緯

炎テラスハチマキマスカーニャが使いたくて組み始めた。アーマーガアやサザンドラ入りのサイクルにとんぼ返りで回し、炎テラスで決める動きを想定。

クッション枠にコノヨザルを採用していたのだが、メガネサーフゴーのシャドーボールや飛行テラスカイリュー等、とにかくコノヨザルメタが凄かったこともあり、限界を感じた。

また、マスカーニャカイリューやスカーフポケモンに余りにも刺さっていないことから泣く泣く解雇することになるが、アーマーガアへの鉢巻炎テラス自体はとても強かったこともあり、環境への刺さりも考慮して鉢巻炎テラスガブリアスに変えた。

使いたいポケモンが消えたのでパーティー完成。

残るポケモンは入れ得となるサーフゴー、カイリューのいくつかの型を使ってみて使用感の良かったスカーフサーフゴー、竜舞ノーマルテラスカイリューを採用。万能なラウドボーンを入れ、マスカーニャを抜いたことでブラッキーがどうしようもなくなったためギロチンドドゲザンを入れた。

 

パーティー

ガブリアス@拘り鉢巻

テラス

ガブリアス

特性:さめはだ

ようきAS余りB

183-182-116-90-105-169

じしん/げきりん/アイアンヘッド/テラバースト

 

全て破壊してくれる。こいつを使うときは交換読みやテラス読みはあまりせず目の前のポケモンに強い技を選択するようにしていた。サザンドラ入りに積極的に出し、荒らしてから最後に炎テラスを切る立ち回りを意識した。

 

セグレイブ@襷

テラス

セグレイブ

特性:ねつこうかん

ようきAS余りH

191-197-112-85-106-152

つららおとし/きょけんとつげき/じしん/こおりのつぶて

 

最強の襷枠。つららおとしで怯ませることで強引な削りができることや、相手にテラスタルを切らせることができ、本当に強かった。遅いガブや準速セグレイブが多かった点、サーフゴーの上を取れる点からようきが使いやすかった。

 

サーフゴー@スカーフ

テラス

サーフゴー

特性:おうごんのからだ

おくびょうCS余りH

163-58-115-185-111-149

シャドーボール/ゴールドラッシュ/わるだくみ/トリック

 

初手投げが安定するお守り。トリックとわるだくみをうまく使うことで受けルをハピナスから崩しにかかることができるようになった。最終日にトリックで奪ったマゴのみで混乱したので、無補正A0の大切さを学んだ。

 

ラウドボーン@たべのこし

フェアリーテラス

ラウドボーン

特性:てんねん

ずぶといHB余りS

211-72-167-130-95-87

フレアソング/シャドーボール/おにび/なまける

 

過労枠。パーティー全体で重めなミミッキュに後投げして鬼火を撒いていく。カイリューに強めなのもgood。ついついラス1残しサーフゴーと対面させてしまうことが何度かあり、プレイングの改善点だと感じている。

 

カイリュー@シルクのスカーフ

ノーマルテラス

カイリュー

特性:マルチスケイル

いじっぱりH244A252BDS4

194-204-116-108-121-101

しんそく/じしん/アイススピナー/りゅうのまい

 

今作の最強ポケモン。アイススピナーはカイリューガブリアスへの打点となるだけでなく、サイコフィールドを破壊できるため、イエッサンフワライドやグレンアルマに抗えるのが気持ち良かった。

エスパトラやオニゴーリにも神速が刺さるのが◎。

汎用性が高い上でギミック系を対処できるのは非常に良かった。ガブセグレイブと役割が被り気味なため、選出率は控えめだった。

 

 

ドドゲザン@フィラのみ

テラス

ドドゲザン

特性:そうだいしょう

いじっぱりHA余りS

207-205-140-72-105-71

ドゲザン/アイアンヘッド/ふいうち/ハサミギロチン

 

ブラッキーの倒し方がわからなかったのでチョッキンするためだけに入れた。サイクルで削られたあとに回復できるフィラのみでギロチンの試行回数を増やした。頑張って削った相手のドドゲザンがフィラ食ってきたら、自分なら絶望すると思う。ほぼ選出できていないが、しっかり斬り刻んでくれたので感謝。

 

基本選出

柔軟に選出することができる構築にはなったが、

セグレイブ+ガブ@1で選出することが多かった。

ミミッキュがいたらラウドボーン、物理受けが大変そうだったらサーフゴー、刺さっていたらカイリューを選出するようにしていた。

 

対受けル

ガブ+サーフゴー+ドドゲザン

サーフゴーで崩しの起点を作る。

 

以下敬体

おわりに

今期は最後まで全力で戦うことができました。自身の最高レートを更新できたと思うので、満足の行く結果となりました。来シリーズからは相棒のエルフーンが解禁されるので、共に頑張りたいと思います!

ハバタクカミ

 

【S16シングル】ユキメノコ。積んで殴るだけネクロズマ。【最高&最終2014/124位】

はじめに

 S16お疲れ様でした。今期はユキメノコ最強!って言うためだけに頑張ったので、レート2000を達成できてめちゃくちゃ嬉しかったです。ユキメノコ、ぶっちゃけそんな最強じゃないです。

f:id:popocckoitazuragokoro:20210401194813j:plain

以下常体

 

 

構築経緯

前期ザシアンを使っていて、サンダーの静電気に怯えるのにうんざりしたため、ネクロズマf:id:popocckoitazuragokoro:20210226131401g:plain軸を考えることにした。

ネクロズマを使うに当たって、ネクロズマ入りの構築記事を読んでいたところ、S15最終34位のとっつぁんさんの構築がとても参考になったため、所々参考にさせていただいている。(語彙力)

tottuanpoke.hatenablog.com

ステロ枠としてボスゴドラf:id:popocckoitazuragokoro:20210401200955g:plain

ネクロズマでは鋼がきついので、鋼飛行勢を意識したバコウバシャーモf:id:popocckoitazuragokoro:20210401201034g:plainを採用。

ここまでで黒バドレックスとカイオーガが重かったので、回答として鉢巻じごくづきフェローチェf:id:popocckoitazuragokoro:20210401201047g:plainを採用。

それから、禁止伝説で入れ得ポケモンのサンダーf:id:popocckoitazuragokoro:20210201111151g:plainを入れた。

 

基本的にはステロを撒くことで襷を対策するわけだが、ボスゴドラでは初手に水ウーラオスが出たときやザシアンと対面したとき動きにくい。そこで、ウーラオスの上から鬼火を撒けて、ついでにステロを撒けるポケモンを探したところ、、、、

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

いなかった。

だから仕方なく鬼火まきびしができるユキメノコf:id:popocckoitazuragokoro:20210401201324g:plainを採用した。

ユキメノコはウーラオスの上から鬼火とまきびしができる唯一のポケモンなのだ

(構築完成)

 

 

 個別紹介

ボスゴドラ@イバンのみ

f:id:popocckoitazuragokoro:20210401201807g:plain

特性:がんじょう
ようきAS余りB
145-162-201--80-112

調整意図:がんぷう一回で最速100族抜き
がんせきふうじ/がむしゃら/こらえる/ステルスロック
ステロ枠。個人的にめちゃくちゃ使いやすいと思って使っているが、よく分からない人は電気の一貫が切れない襷マンムーみたいなものと思ってくれても構わない。

無難に強い仕事人。サンダーに強く、ハチマキでなければウーラオスの水流連打も確定で耐えるので、最低限襷を潰すぐらいはできる。イベルタルやサンダーのようなポケモンには初手ダイマの波動を感じ取ったらがんぷうから入る。

2000にボスゴドラ連れてこれたのは初めて。こいつも上位で使っている人は少ない珍しいポケモンかも。

 

ネクロズマ@ラムのみ

f:id:popocckoitazuragokoro:20210401203230p:plain

特性:プリズムアーマー
いじっぱりAS余りH
173-229-147-119-129-129
メテオドライブ/フォトンゲイザー/ロックブラスト/龍の舞

本構築のエース。ラムのみを持たせることであくび展開や熱湯火傷、サンダーの前で龍舞が積める。

相手が勝手に弱保警戒してくれるため、少々強引に龍舞を積むことで逆転を狙うことができるのもネクロズマの強みだと感じた。
エスパー技として受けル(ヌオー)を破壊するためフォトンゲイザーを入れた。ダイサイコが特殊なのだけは弱い。トリトドンのカウンターなど、ごく稀に良い方向に働く場面もあるのだが、先制技対策や火力UPのためにサイコフィールドを展開しておきたい場面が多いので、差し引いてもゴミである。
ダイマした際の対サンダー用にロックブラストを採用した。ダイロックでサンダーを貫く気持ちよさは相当なものなので、ザシアン使いでサンダーにヘイトが溜まっている人は是非使ってみてほしい。ついでにホウオウやウインディにも強くなれるのが良かった。ホウオウには何も恨みはないのだが。

 

バシャーモ@バコウのみ

f:id:popocckoitazuragokoro:20210401202204g:plain
特性:かそく
いじっぱりAS余りH
155-189-90--90-132
フレアドライブ/インファイト/地震/剣の舞
参考元のバシャーモそのまま。エアームドテッカグヤナットレイを起点にでき、サンダーとの撃ち合いにも撃ち勝てるのが強かった。ただ、ランドロスはバコウをケアしたダイアースを撃ってくるので厳しかった。最終日ご本人様と当たったが、その方はバコウを捨てていた。(完敗した)

 

フェローチェ@拘りハチマキ

f:id:popocckoitazuragokoro:20210401204344g:plain
特性:ビーストブースト(素早さ)
ようきAS余りH
147-189-57--57-223

調整意図:最速黒バドレックス抜き
インファイト/とんぼがえり/トリプルアクセル/じごくづき

起点+ネクロズマの後の詰めとして採用。
対バドレックス専用の最終兵器。なんか皆スカーフ持ってたからきつかったが。150族にスカーフ持たせるな、フェローチェにスカーフ持たせるぞ。

襷やスカーフじごくづきが警戒されるため、バドレックス対面インファで裏のポケモンを倒してビーストブーストでSを上げてからダイアークで倒すなどのプランもあるため、ダイマフェローチェに切れるように動くこともあった。

カイオーガ入りへの詰め、カバやラグのあくびループ切りとしても使ったが、他のメンツのサイクル性能の低さから蜻蛉返りがあまり有効に使えなかった気はしている。

とはいえ鉢巻インファは強力だったので使用感自体は良かった。

サンダー@命の珠

f:id:popocckoitazuragokoro:20210201114536g:plain

ひかえめCS余りH

特性:静電気
166--105-194-110-152
ライジングボルト/暴風/ねっぷう/でんじは

珠サンダー。カイオーガやウーラオスが怖いので臆病にした方が強いと思う。先にダイサンダーさえ撃ってしまえばライジングボルトが高火力で叩き込めるのが強かった。カイオーガにはダイバーンやウォールを挟んでダイマを枯らしつつ電磁波を入れる動きができたのが良かった。最初はカイオーガ対策としてレジエレキを使っていたのだが、地面を貫けるサンダーの方が明らかに使いやすかった。

ユキメノコ@気合いの襷

f:id:popocckoitazuragokoro:20210401202421g:plain
おくびょうH4B132C116D4S252

特性:のろわれボディ
146--107-115-91-178

調整意図:いじっぱりウーラオスの水流連打確定耐え(スカーフ水ウーラオス意識)
凍える風/たたりめ/鬼火/撒菱

ネクロズマボスゴドラはとてもウーラオスに弱い。しかし、襷さえ潰してしまえば龍舞を積んだネクロズマで容易に倒すことができる。

そのため、初手で出てきたら鬼火、出てこなかったらステロを撒くことで確実にウーラオス対策ができると考えた。

とりあえずS100族以上でステルスロック+鬼火ができるポケモンを探した。。。が、いなかった。ステロ+かえんだま投げつけるポケモンとかもできないかと考えたが、しっくりこなかった。

そこで、ネクロズマがダイロックでサンダーを倒せることと、どうせ襷枠がウーラオスのときしか出さないと割り切った場合、ステロではなくてまきびしでも良いのではないかと気づいた。

そこで、100族以上で鬼火とまきびしを両立するポケモンを探したところ、ユキメノコだけが引っ掛かった。(厳密にはミュウもいたが。)

ウーラオスにだけは絶対仕事ができると思ったため、一旦採用。

 

これが思った以上に強かった。というのも、特性のろわれボディが強力で、相手のスカーフバドレックスやカイオーガの技を封じ込め、強制的に引かせることができる(スカーフの場合かなしばられるとダイマを切れないため)。

出しているだけで一撃必殺を2回以上試行できると言っても過言ではない。もはやこれはサンダーである。静電気を非接触相手にも実現する、これはもはやサンダーの上位互換ではなかろうか。(いや、それはない。)

 

ボスゴドラを見て出てきやすい水ウーラオスは水流連打で死ぬほど触ってくるので、高確率で技を縛ることができる。決まったときの快感はたまらん。

 

これだけ長々と書いたが、実際はカバに鬼火うってまきびしを撒いていることが多かった。無難に仕事ができるので安心感はあった。流行りのカバザシに強かったのも良かった。リザ入りにはボスゴドラを出すことになったが。

 

まとめると、ザシアン軸に安定して出せることと、苦手なバドレックスやカイオーガにワンチャン持てるのが強み。

ボスゴドラ同様、初手ダイマの波動を感じ取ったら凍える風から入るなどする。サンダーは裏にザシアンがいたら初手ダイマしてくることが多いため、ザシアンチェックは重要。

竜王戦環境が明けてエスバが多くなったらこの子は終わり。今が旬!!

 選出

・対 f:id:popocckoitazuragokoro:20210226104056g:plainザシアン

f:id:popocckoitazuragokoro:20210401201324g:plainユキメノコf:id:popocckoitazuragokoro:20210226131401g:plainネクロズマ@1
おそらくザシアン軸には勝率95%はある。リザ入りにはボスゴから。

・対 f:id:popocckoitazuragokoro:20210226131156g:plainイベルタル

f:id:popocckoitazuragokoro:20210401200955g:plainボスゴドラf:id:popocckoitazuragokoro:20210226131401g:plainネクロズマ@1(f:id:popocckoitazuragokoro:20210401201047g:plainフェローチェなど)

イベルタルボスゴドラのカモなので結構助かる。

・対 f:id:popocckoitazuragokoro:20210226131308g:plainムゲンダイナ

f:id:popocckoitazuragokoro:20210401201324g:plainユキメノコf:id:popocckoitazuragokoro:20210226131401g:plainネクロズマ@1f:id:popocckoitazuragokoro:20210401201034g:plainバシャーモ

ボスゴドラだとムゲンダイナやエアームドに積まれてしまうが、ユキメノコから入ることで隙無く動かせる。エアームドやカグヤは極力早めにバシャでなんとかする。メタモンはきつい。バシャでダイマしてなんとかする。ネクロズマメタモン出すな。

・対 f:id:popocckoitazuragokoro:20210226131401g:plain日食ネクロズマ

 f:id:popocckoitazuragokoro:20210226131401g:plainネクロズマf:id:popocckoitazuragokoro:20210201111151g:plainサンダーf:id:popocckoitazuragokoro:20210401201034g:plainバシャーモなど

アースないからきつい。先にサンダーで展開できたらワンチャン。

・対 f:id:popocckoitazuragokoro:20210226131444g:plainカイオーガ

f:id:popocckoitazuragokoro:20210401201324g:plainユキメノコ(orf:id:popocckoitazuragokoro:20210401200955g:plainボスゴドラf:id:popocckoitazuragokoro:20210201111151g:plainサンダー(orf:id:popocckoitazuragokoro:20210226131401g:plainネクロズマ)f:id:popocckoitazuragokoro:20210401201047g:plainフェローチェ(orf:id:popocckoitazuragokoro:20210401201034g:plainバシャーモ)

めちゃくちゃきつい。ユキメノコでかなしばるかサンダーでなんとかするかネクロズマで奇跡的に積んだりすれば勝てる。

・対 f:id:popocckoitazuragokoro:20210226131526g:plain黒バドレックス

f:id:popocckoitazuragokoro:20210401201324g:plainユキメノコf:id:popocckoitazuragokoro:20210201111151g:plainサンダー(orf:id:popocckoitazuragokoro:20210401201034g:plainバシャーモ)f:id:popocckoitazuragokoro:20210401201047g:plainフェローチェ

めちゃくちゃきつい。ユキメノコの襷シャドボケアで引いて来るので神読みしまくるかかなしばる。スカーフバドレックスはほぼほぼ無理。

 

総括:ザシアン死ぬほど有利、カイオーガとバドレックス死ぬほどきつい。その他はだいたい有利だったりする。あれ、自分前期もカイオーガとバドレックスきついって言ってた気がするな。

最終日ザシアンと当たれなくて 「あれ、いつもキツイって言ってない?」ってなってた。

 

結果

f:id:popocckoitazuragokoro:20210401214433j:plain

最終124位・レート2014
サブロムは最高1950ぐらい最終知りません

 

以下敬体

 

最後に

なんやかんや剣盾では2000達成したのが4回目なのですが、エルフノラゴン以外で2000を達成したの初なのでめちゃくちゃ嬉しかったです。今期はブラックキュレムレックウザなどの積みエースを色々試して使ってみましたが、サンダーに触らないのは精神的にいいですね。来期からはあまり潜れるか分かりませんが、黒バドとカイオーガを意識した構築作りをしていきたいと思います。

 

以上です。お読みいただきありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ユキメノコ最強!!!!!!

【S15シングル】エルフザシアンと禁止伝説たち【最高&最終2002/270位】


はじめに

 S15お疲れ様でした。剣盾初の竜王戦ルールで不安でしたが、今シーズンもレート2000を達成できて嬉しいです。

f:id:popocckoitazuragokoro:20210301123953j:plain

以下常体

 

構築経緯

全ての伝説を一通り触っておきたくて、とりあえず最初だけザシアン使うか~と、前期使っていた構築に適当にザシアンを入れたら意外と環境に刺さっていたのでその軸から考えることにした。

エルフーンf:id:popocckoitazuragokoro:20200812145616g:plainで追い風して、鉢巻ウオノラゴンf:id:popocckoitazuragokoro:20200901113049g:plainまたはザシアンf:id:popocckoitazuragokoro:20210226104056g:plainを通すことをコンセプトとした。

基本的にこの3体はダイマしないので裏に最強のダイマ枠として珠サンダーf:id:popocckoitazuragokoro:20210201111151g:plainを採用。

受けル対策として滅びドリルラプラスf:id:popocckoitazuragokoro:20210226104552g:plainを、

ラプラスザシアンサンダーヌオーを崩せるポケモンとしてスカーフヒヒダルマf:id:popocckoitazuragokoro:20210226104713g:plainを採用した。

 

個別紹介

エルフーン@気合いの襷

f:id:popocckoitazuragokoro:20200901140306g:plain

特性:いたずらごころ
技構成:ムーンフォース /がむしゃら/みがわり/追い風
ひかえめCS余りB
135--106-141-95-168

※ダイアタックを使用することが稀にあるのでA個体値V推奨
嫁。
相手を削って死に際に追い風を撒く。追い風をすることでメタモンに有利に動けるので非常に強い。ただ、終盤ムゲンダイナ軸ぐらいしかメタモン入っていなかったので相対的に弱くなってしまった。あと、ザシアンが電光石火してくるのもきつかった。

ザシアンやバドレックスにみがわりを貼られることが多かったのでアンコールや挑発、やどりぎが欲しいとは思ったが、個人的にはこの技構成が完璧すぎて何も切れなかった。裏ザシアンしかいないときなどはダイマを切ることがあったのでダイマ飴をあげた。

 

ザシアン@朽ちた剣

f:id:popocckoitazuragokoro:20210226114157g:plain

特性:ふとうのけん
技構成:きょじゅうざん/じゃれつく/ワイルドボルト/
剣の舞
いじっぱりAS余りH
168-244-135--135-200
きょじゅうざんでサンダー以外を倒せる最強ポケモン。個人的には、ちょっと火力がない鉢巻ウオノラゴンみたいな感覚。追い風下でメタモンをワンパンするためいじっぱりAS。

終盤ヌオーよりザシアン意識のオボンランドロスが多かったため剣の舞を入れた。技を変えるときにインファイトを撃ちたい相手がエースバーンぐらいしかいないと錯覚して消したが、鋼に技うてなくて普通に困った。グロチャレのせいでザシアンの技が固定されてしまい、最終日インファを撃ちたくなったのでもう一体作ったりするなどした。

ワイルドボルトはホウオウ、テッカグヤにイージーできるので入れておいた。

接触技しかないため静電気サンダーがしんどかった。

 

ウオノラゴン@こだわりハチマキ

f:id:popocckoitazuragokoro:20200901114420g:plain
特性:がんじょうあご
技構成:エラ神/げきりん/ロックブラスト/ねごと
ようきAS余りB
165-142-121--100-139

禁止伝説枠。

ザシアンの苦手な炎、鋼、地面タイプなどをエラがみで粉砕する。なんと雨下エラがみでH252カイオーガ確定1発である。効果いまひとつとは。

前期の課題であったミミッキュは減った上、ザシアンでなんとかできるため無双しやすい。ロクブラはヌケニン意識。

たまにメタモンを投げられるが、どうせえらがみしかうってこないのでダイマを切る。「お前にウオノラゴンにダイマを切る覚悟はねえだろおお」って言いながらダイドラグーン撃つの気持ちいい。まあ、こっち裏ザシアン確定してるから相手えらがみしか押せない上にこっちはこいつぐらいしかダイマ切れるやついないけど。

こいつも接触技なので静電気サンダーに怯える毎日。

ザシアンの補完みたいに見えるが、ザシアンがこいつの補完。

 

サンダー@命の珠

f:id:popocckoitazuragokoro:20210201114536g:plain

特性:せいでんき
技構成:ボルトチェンジ/ぼうふう/ねっぷう/げんしのちから
ひかえめCS余りH
166--105-194-110-152

今期の禁止伝説枠。ポケットモンスターXY&ZのZはzapdosのZなのではないかと巷では噂されている。

相手のサンダーが重いのでダイロック採用。ついでに相当数のホウオウを倒した。ホウオウに恨みは一切ないのだが。

追い風最終ターンにダイジェットを撃つことでずっと俺のターンができる。

バンギがいたら選出を控えていたのだが、おそらくバンギをザシアン軸に出す気がない人が多いのではと割り切って、積極的に出すようになった。

電気技がボルチェンなのは、せめてものサイクル性能を上げるためである。ウオノラゴンやザシアンなど引いた先で高火力の押し付けができる。対面構築の中に多少のサイクルを入れるのは個人的には強いムーブなのではないかと最近思うようになった。そもそも追い風してるから対面構築というより展開構築に分類されるかもしれないが。

 

ラプラス@食べ残し

f:id:popocckoitazuragokoro:20210226114545g:plain

特性:シェルアーマー
技構成:フリーズドライ/つのドリル/滅びの歌/守る

おだやかHD余りB

237--101-105-161-80

ムゲンダイナいり受けルに強いポケモンを探した結果入れることになったポケモン。ヌオーが蔓延していなければビルドエースバーンとかでも良かったのだが。

最初はうずしおほろびで使っていたがうずしおとかいう技一生外すし身代わりで抜けられるし弱すぎたのでつのドリルを採用した。ちょすいじゃないのはその名残(メタモンうずしお効かないのも嫌だったので)。絶対零度だと氷タイプに効かないのでメタモンに無効化されるのが嫌なので漢のつのドリル。メスだったけど。

うずしおかアリアないとエアームド投げられて終わるからこのゲームムズイ。エアームド投げてきた受けルは素直にうまい。

あとはネクロズマとかバトンにも投げてほろびで流せるようにした。最悪ラス1ほろびで勝てるのが偉い。ラプラシアンとは違うのだが、偽装みたいになるからまあいいかって感じ。いや、初手サンダーが馬鹿みたいに出てきたのでやっぱり良くない。

 

ヒヒダルマ@こだわりスカーフ

f:id:popocckoitazuragokoro:20210226120451g:plain

特性:五里霧
技構成:
つららおとし/フレアドライブ/ばかぢから/とんぼがえり
いじっぱりAS余りH
181-211-75--75-147

ごりらの神。

サンダーを出された全試合負けていた気がしたのでサンダーに強いポケモンとして採用。というか、サンダーヌオーラッキーその他無理過ぎたのでなんとかならないかとずっと模索して、ようやくたどり着いた答えがこのゴリラ。一時期シャンデラとか入れてお洒落っぽさはあったのだが、かいでんぱを食らって吹っ切れた。脳筋構築の出来上がりである。

ザシアンには有利、ネクロズマに強い気がしてはいる。こいつもダイマ切っても技変えれるぐらいしか強みないからダイマ切らずに終わる試合が多かった気がする。技の威力はともかくダイマしても耐久がないから仕方ないね。

とはいえ対サンダー性能は目を見張るものがあり、つららおとしが非接触ってだけでもう強い。ヒヒダルマが強い一番の理由はつららおとしが非接触だから。

 

選出

・基本選出

f:id:popocckoitazuragokoro:20200812145616g:plain エルフーン、f:id:popocckoitazuragokoro:20200901113049g:plainウオノラゴン(orf:id:popocckoitazuragokoro:20210226104056g:plainザシアン)、f:id:popocckoitazuragokoro:20210201111151g:plainサンダー

 

上位伝説は各伝説ごとに書いておく。選出順や立ち回りは相手パーティーのコンセプト次第で異なるが、多くは以下の選出をした。

 

・対 f:id:popocckoitazuragokoro:20210226104056g:plainザシアン

f:id:popocckoitazuragokoro:20210226104713g:plainヒヒダルマf:id:popocckoitazuragokoro:20200812145616g:plain エルフーンf:id:popocckoitazuragokoro:20210226104056g:plainザシアン

ラプラスがいるのでウオノラゴンが出せず、こう出すことが多かった。相手のサンダーやザシアンに有利を取れるように立ち回った。構築相性普通。

・対 f:id:popocckoitazuragokoro:20210226131156g:plainイベルタル

f:id:popocckoitazuragokoro:20200901113049g:plainウオノラゴンf:id:popocckoitazuragokoro:20200812145616g:plain エルフーンf:id:popocckoitazuragokoro:20210226104056g:plainザシアン

カバやグロスから来たらエラがみで一体持っていける上、珠イベルタルであればダイマを強要した上でエルフーン引きから追い風きょじゅうざんで間に合う。終盤結構ヌケニンが入っててきつかった。構築相性有利

・対 f:id:popocckoitazuragokoro:20210226131308g:plainムゲンダイナ

f:id:popocckoitazuragokoro:20210226104552g:plainラプラスf:id:popocckoitazuragokoro:20210226104056g:plainザシアンf:id:popocckoitazuragokoro:20210201111151g:plainサンダー

メタモン入りにはエルフーンを出したりもする。構築相性普通。

・対 f:id:popocckoitazuragokoro:20210226131401g:plain日食ネクロズマ

f:id:popocckoitazuragokoro:20210226104713g:plainヒヒダルマf:id:popocckoitazuragokoro:20210201111151g:plainサンダーf:id:popocckoitazuragokoro:20210226104552g:plainラプラス

ラプラスのほろびで流したりする。構築相性不利

 

・対 f:id:popocckoitazuragokoro:20210226131444g:plainカイオーガ

f:id:popocckoitazuragokoro:20200812145616g:plain エルフーン、f:id:popocckoitazuragokoro:20200901113049g:plainウオノラゴンf:id:popocckoitazuragokoro:20210201111151g:plainサンダー

とりあえずナットレイなんとかしてウオノラゴン、サンダーを通す。カイオーガは雨エラがみで死ぬのでダイマを強要できる。最初スカーフばっかだったけど終盤珠とトリル合わせるのが多くてつらかった。構築相性不利。

・対 f:id:popocckoitazuragokoro:20210226131526g:plain黒バドレックス

f:id:popocckoitazuragokoro:20210201111151g:plainサンダー、f:id:popocckoitazuragokoro:20200812145616g:plain エルフーン、f:id:popocckoitazuragokoro:20200901113049g:plainウオノラゴン(orf:id:popocckoitazuragokoro:20210226104056g:plainザシアン)

初手ダイマダイジェットで撃ちあったりしてた。みがわりとかで追い風切らされるとしんどい。ザシアン使ってると黒バドレックス最強に思えてくるけどあっちはあっちで色々苦労しているんだろうなとは思う。でもこっち2体倒してるんだからサイド2枚取らせろ。構築相性不利

・対 f:id:popocckoitazuragokoro:20210226131558g:plainゼルネアス

f:id:popocckoitazuragokoro:20200812145616g:plain エルフーンf:id:popocckoitazuragokoro:20210226104056g:plainザシアンf:id:popocckoitazuragokoro:20210201111151g:plainサンダー

レジエレキの壁はエルフーンでなんとかして、でんじはであればサンダーを挟みザシアンを繰り出す。構築相性有利

・対 f:id:popocckoitazuragokoro:20210226131634g:plainホウオウ

f:id:popocckoitazuragokoro:20210201111151g:plainサンダー、f:id:popocckoitazuragokoro:20200812145616g:plain エルフーン、f:id:popocckoitazuragokoro:20200901113049g:plainウオノラゴン(orf:id:popocckoitazuragokoro:20210226104056g:plainザシアン)

サンダーを通せばいける。ウオノラゴンから入ることも。ワイルドボルトではワンパンできないので注意。構築相性有利。(ザシアン自体は不利。

・対 f:id:popocckoitazuragokoro:20210226131721g:plain白バドレックス

 f:id:popocckoitazuragokoro:20200901113049g:plainウオノラゴンf:id:popocckoitazuragokoro:20200812145616g:plain エルフーン、f:id:popocckoitazuragokoro:20210226104056g:plainザシアン

ウオノラゴンでダイマを強要、トリルはみがわりで枯らす。構築相性有利

 

まとめると、ゼルネアスイベルタルに強くてネクロズマ黒バドレックスカイオーガきついみたいな感じ。

 

最終日に使っていたポケモン

HBミミッキュf:id:popocckoitazuragokoro:20210201111036g:plain@ゴツメ

HAアローラガラガラf:id:popocckoitazuragokoro:20210301122805g:plain@太い骨

ラプラスヒヒダルマの枠をこの2体にしていた。トリルからネクロズマ、ザシアン、バドレックスになんとかできないかと模索してこの2体を入れた。結果はついてこなかったのでこれぐらいにしておく。

 

結果

 f:id:popocckoitazuragokoro:20210301134152j:plain

サブロム最終270位・レート2002

メイン最高瞬間1970程度、最終爆死

 

 グロチャレ最終20位・レート1776

 

f:id:popocckoitazuragokoro:20210306204856j:plain

以下敬体

 

最後に

 序盤はザシアンつえええだったのに終盤ザシアン?誰に出すの?状態だったので、序盤刺さっていたからと安直にやりすぎると終盤痛い目にあうことが分かったシーズンでした。環境変化に最後まで対応できるように頑張りたいです。結局ザシアンとネクロズマぐらいしか使わなかったので、来期はサンダーに強いキュレムとかその辺から組んでいこうと思います。

 

以上です。お読みいただきありがとうございました。

【S14シングル】エルフノラゴンリターンズ【最高&最終2010/172位】

はじめに
S14お疲れ様でした。今シーズンはシリーズ7ルール最終ということで、2000を達成できて嬉しいです。

f:id:popocckoitazuragokoro:20210201110549j:plain

以下常体

 

 

構築経緯

エルフーンf:id:popocckoitazuragokoro:20200812145616g:plainで追い風して鉢巻ウオノラゴンf:id:popocckoitazuragokoro:20200901113049g:plainのエラがみを押しつけていくことを軸とした。ダイマ枠として珠サンダーf:id:popocckoitazuragokoro:20210201111151g:plain、なんやかんや(相手の展開を止めたり、疲弊した相手を掃除したり)できるミミッキュf:id:popocckoitazuragokoro:20210201111036g:plainを採用。

環境の序盤ガラルヤドキングが多かったことから、受け構築全般に強めなラムビルドエースバーンf:id:popocckoitazuragokoro:20200901113516g:plainを採用。ラスト1枠は諸説だが、レヒレを処理できてポリ2、ナットに打ち勝てる龍舞バンギラスf:id:popocckoitazuragokoro:20210201111840g:plainを採用。一応構築が完成した。

 

個別紹介

エルフーン@気合いの襷

f:id:popocckoitazuragokoro:20200901140306g:plain

特性:いたずらごころ
技構成:ムーンフォース/がむしゃら/みがわり/追い風
ひかえめCS余りB
135-*-106-141-95-168
嫁。(だが諸説枠。)
初手に出してがむしゃらで削り、追い風を吹かせる。基本的に先発に困ったら投げる。フェローチェウツロイドテッカグヤが以前より減ったことから、動かしやすいと感じた。

 

ウオノラゴン@こだわりハチマキ

f:id:popocckoitazuragokoro:20200901114420g:plain
特性:がんじょうあご
技構成:エラがみ/げきりん/サイコファング/ねごと
ようきAS余りB
165-142-121-*-100-139
追い風してから降臨させるだけでなく、とりあえず初手に投げてエラがみをさせていた。スカーフ警戒されているかどうかは怪しいが、遅いサンダー、受けに来るレヒレやナットが致命傷になるので裏のエースが通しやすくなる。追い風の有無に関わらすミミッキュで止まるため、エルフーンの選出が控えめになった。初手スカーフレヒレだけは対面した時点でほぼ負けなので、エルフーンから入るようにした。

 

サンダー@命の珠

f:id:popocckoitazuragokoro:20210201114536g:plain

特性:せいでんき
技構成:ボルトチェンジ/ぼうふう/ねっぷう/げんしのちから
ひかえめCS余りH
166-*-105-194-110-152

サンダーは抜いたらこのゲーム負けや・・・と、過去の自分のメモに遺言が残っていたので入れておいた。ポリ2が多くてあまり出したくなかった。街を守る暴風って言ったらだいたい当たる。

 

ミミッキュ@呪いのお札

f:id:popocckoitazuragokoro:20210201114921g:plain

特性:ばけのかわ
技構成:ゴーストダイブ/じゃれつく/かげうち/剣の舞
ようきAS余りH
131-142-100-*-125-162

ダイマあり無しどちらでも戦えるので、動きやすかった。先制技がある安心感も大きい。なんとなくお札を持たせていたが、アッキでも良かったかも。同速運ゲーは避けられない。

 

エースバーン@ラムのみ

f:id:popocckoitazuragokoro:20200901115422g:plain

特性:リベロ

技構成:火炎ボール/とびひざげり/しねんのずつき/ビルドアップ

ようきAS余りD
155-168-95-*-96-188
対受けル性能確保要因。ドヒドイデをビルド→ダイサイコで倒す。序盤ガラルヤドキングが多かったので入れたが、終盤はそんなにいなかった。バンギはどうせ守るか引いて来るのでビルドアップを積み放題。受け使いの中でも思念エースバーンは切っている人は多いと感じた。受け以外にも、ダイウォールのおかげで砂かきドリュウズのダイアースやウオノラゴンのエラがみを等倍で受けたり、ダイサイコやダイウォールでミミッキュのかげうちを無効化したりできるのが悪くなかった。

 

バンギラスじゃくてんほけん

f:id:popocckoitazuragokoro:20210201120334g:plain

特性:すなおこし

技構成:ストーンエッジ/炎のパンチ/馬鹿力→(冷凍パンチ)/龍の舞

いじっぱりAS余りB
175-204-131-*-120-113

諸説枠2。序盤ウツロイドを使っていたがナットレイで止まることが多いと感じ、炎のパンチが使えるバンギラスを入れた。冷凍パンチの枠は馬鹿力だったが、サブロムで最終日付近カイリューに抵抗するため冷凍パンチに変えた。とはいえ、カイリューを止めることはできても、裏のミミッキュやウーラオスで止まるので勝ちを拾えたかというと微妙。

 

選出

・基本選出

 f:id:popocckoitazuragokoro:20200901113049g:plainウオノラゴンf:id:popocckoitazuragokoro:20210201111036g:plainミミッキュ@1(f:id:popocckoitazuragokoro:20200901113516g:plainエースバーンorf:id:popocckoitazuragokoro:20210201111151g:plainサンダー)

・対レヒレ入りなど

f:id:popocckoitazuragokoro:20200812145616g:plainエルフーンf:id:popocckoitazuragokoro:20200901113049g:plainウオノラゴンf:id:popocckoitazuragokoro:20210201111036g:plainミミッキュ

 役割集中で無理やり倒していく。相手のミミッキュで止まりやすい。

・対受けループ
f:id:popocckoitazuragokoro:20200901113049g:plainウオノラゴンf:id:popocckoitazuragokoro:20200901113516g:plainエースバーンf:id:popocckoitazuragokoro:20210201111151g:plainサンダー

初手ウオノラゴンで、ドヒドイデが来たらトーチカのタイミングでサンダーに引き、ボルチェンでエースバーンを出し、ビルドアップを積む。

・初手ダイマ

f:id:popocckoitazuragokoro:20210201111151g:plainサンダー@2(f:id:popocckoitazuragokoro:20200812145616g:plainエルフーンf:id:popocckoitazuragokoro:20200901113049g:plainウオノラゴンf:id:popocckoitazuragokoro:20210201111036g:plainミミッキュから2体)

ポリ2バンギがいない構築とかには有り。ほぼそんな構築ないけど。

・その他無理そうなカイリュー入りやキュウコン入り

f:id:popocckoitazuragokoro:20210201111840g:plainバンギラスを出すなど。

 

 

結果

f:id:popocckoitazuragokoro:20210201130602j:plain

最終172位・レート2010

 

第26回葉桜杯予選8-0 2位通過 (本戦は用事で欠席)

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予選とはいえ、強者の集いでこれだけ勝てて自信がつきました。ありがとうございました。

 

以下敬体

 

構築名

かっこいい語呂合わせが思いつかなかったのでこうしました。S9でもエルフノラゴンで2000行ってエルフノラゴンジ・エンドとかつけてたので。あとで並びを思い返すのに便利だからつけたいんですけどね。これにつけるとしたらエルフノラゴンサンキューバンバーンとかですかね?さすがに恥ずかしさが勝ってしまいます><

 

最後に

今期は2ROM2000に載せてからさらに上を目指そうと思い、メインを2000に載せてから終盤サブロムを動かしていましたが、1980辺りから勝ち切れず、撤退しました。全体を通して勝てる構築と勝てない構築がはっきりしているため、マッチング運に任せている部分が大きいと感じました。今後構築の練度を上げて、自信を持って最終日に挑めるよう精進します。

来シーズンからは竜王戦ルールということで、またしばらく山に籠ることになるかもしれません。

 

以上です。お読みいただきありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

色違いを狙うダイマックスアドベンチャー周回・攻略

こんにちは、ポポッコです。今回はダイマックスアドベンチャーで色違いを狙う際のポイントを書いていこうと思います。ランドロスの色違いを狙って100周近く回った経験からこの記事を書いておりますので、ポケモンによっては当てはまらないこともあるかと思いますがご了承ください。

確率はひかるおまもり込みで100分の1と言われていますが、詳細は不明です。。。

 

 

手順

まずは友達を作りましょう。

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NPCが多いと、ダイマックスができないことや敵にワンパンされるリスクが上がることから、非常に勝率が下がります。かといって野良マルチでは放置プレイヤーがいたり変な動きをされたりすることもあり、思ったように進まないことも多いです。

できるだけ同じポケモンを狙うプレイヤーと一緒に攻略しましょう。(狙っているポケモンにもよりますが、プレイヤー2人でも勝率は大幅に上がります。)

 

部屋を立てる

1周目は出したいポケモンを固定したトレーナーがホストになります。ホストはポケモンを指定しパスワードを設定し、みんなでを押します。固定していないトレーナーはポケモンを指定せずにみんなでのところで同じパスワードを入力します。この際、パスワードは入力しやすいものにするのがオススメです。(何度も使うことになるので)

 

最初のポケモンの選択

まずはアタッカーを選択しましょう。優先順位としてはボスに大ダメージを与えられるポケモンがいればそれを、いなければ道中火力が任せられるポケモンを優先的に取ります。

 

サポートポケモンダイマックスを切らないことから、NPCが多い場合、NPCに任せた方が良いです。ただ、さいみんじゅつやあくまのキッスは非常に強力なので優先的に確保すると良いです。人数が少ない場合、回復系は取らない方がいいです。

 

ルート選択

道中はボスのじゃくてんをつけるポケモンを通るルートを選びましょう。特に後半取れるようにするのが良いと思います。

また、終盤きのみを拾えるように動くのが良いです。次点でバックパッカー(アイテムをもらえる)は通れたら通りましょう。研究員はあまり通らなくていいと思います。

 

戦闘中

基本的には最大ダメージが出せるような技選択をしましょう。コーチングなどの味方全体を強化する技は、使った方が良いことも多いので状況をよく見て選んでいきましょう。

 

戦闘後

ポケモンの入れ替えはボスに火力が出せるポケモンが揃うようにしましょう。似たような手持ちであればHPが低い方が交換できるようにしましょう。

NPCの挙動はホストが選択すると判明するので、NPCが貰うか貰わないかを判断した上でメンバーが貰うかどうか選択したい場合は、ホストが急いで選択をするようにしましょう。

 

ボールについて

道中は特に拘りがなければモンスターボールで構わないと思います。

伝説は好きなボールで良いのですが、リセットしない場合はガンテツボールなどのレアなボールはやめましょう。リセットする場合は好きなオシャボを投げましょう。(ペナルティを回避するために普通にクリアする必要あり)

 

体験談的な

実際に私がランドロス厳選した際の立ち回りを示します。

プレイヤーは私と友人の2人、NPC2人です。

 

まずは水タイプと氷タイプを優先的に集めることを意識します。ランドロスに対してダイストリーム、ダイアイスを当てることが手っ取り早く倒せるためです。

道中は氷と水を集めつつ、特に終盤は毒や電気などのじしんでワンパンされるポケモンを避けました。(NPCが拾うとつらいので)

最終的には勝率9割ぐらいでした。一定数負けるのは、氷タイプがいない場合や、モスノウのような氷技がないポケモンに出会ってしまったり、ガマゲロゲのような水技がないポケモンしかいないときです。いわなだれでひるんだりじしんを連打されることもあるので必ずしも安定させるのは難しいです。プレイヤーが多い場合、ワイドガードを覚えるポケモンは一体連れて行くと安定します。(ペリッパーマンタインキングラーサワムラーコジョンド

 

ランドロスを攻略したプラン

1.水タイプを揃える

ダイストリームからの水技連打が強い。

2.氷タイプ+リフレクターなど

4倍弱点が強力だが、いわなだれがきついのでサポートがあると安定する。

3.物理でごり押し

コーチングでバフをかけ、ひたすら威力の高い技で殴り続ける。道中も進みやすい。

4.草統一

タイプ相性とグラスフィールドによりじしんを激減できるため、結構スムーズにいけ


る。

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ノコッチのてんめぐ冷凍ビームで凍らせることで強引に突破することも

※モスノウ、ナマコブシガマゲロゲ、などは水技、氷技を覚えていないのでシルエットが見えたら避けても良いです。

修正…アマルルガフリーズスキンで氷技が使えますので選んで大丈夫です。

 

以上です。色違い粘り大変ですが頑張ってください!!